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《异形: 隔离》VR试玩: 被异形追杀是怎样体验

17173爱德华 | 2016-11-30 00:01 0

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VR和恐怖或许就是天造地设的一对。我是一个恐怖游戏的狂热分子,自从在第一代PS平台上玩过《生化危机(Resident Evil)》之后,对恐怖感觉的追求就一发不可收拾了。恐怖游戏中那种特有的氛围,对于周遭环境的未知所带来的沉浸式体验,一次又一次地吸引我回到恐怖游戏中来。所以在体验VR平台的游戏时,我第一个想到的就是搜寻和体验一下那些比较好的VR恐怖游戏。(文:17173VR_红茶心图)

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《恐惧大厅(Dreadhalls)》和《迷失裂谷(Lost in the Rift)》这两款VR恐怖游戏,第一次让我体会到原来恐怖游戏在VR平台上会有这么大的潜力,借助于VR,恐怖游戏把你吓尿只是分分钟的事情。即使对于我这个多年的恐怖游戏经验老司机来说,在玩这两款游戏之前,还没有哪个恐怖游戏会像它们俩这样把我吓得飞起。

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但是在2014107日世嘉发布了《异形:隔离(Alien: Isolation)》之后,恐怖游戏的潜力才真正被发挥出来,几周之后,我对该游戏中的配置文件的代码进行了修改,从而成功把游戏转制成VR版本,当然了,这只是处于试验测试阶段的VR版本。在E3展上,世嘉利用这款游戏的VR版本着重宣传了其2D的版本,效果同样出众,前来试玩的很多记者都被VR头显中的游戏场景当场吓趴下了。而在当时,我们Oculus Rift DK2的用户还算是幸运的,因为世嘉在最终发售的版本中保留了该游戏完整的VR体验。

可以说,迄今为止,《异形:隔离》依然是我心目中VR平台上体验最棒的恐怖游戏大作。现阶段,一些规模较大的游戏开发商认为,增加预算去开发VR项目还为时尚早,所以当下的VR恐怖游戏大多数都是由一些小的独立游戏开发团队所制作,这就造成了这些VR恐怖游戏的游戏机制过于简单,产品价值较低,经常依赖于简单的玩法,如突然跳出来的怪物等等,来达到吓人的目的。而世嘉出品的《异形:隔离》则在游戏品质上有所保证,与那些粗制滥造的恐怖游戏不同的是,它将重点放在了游戏中的场景设置、故事情节、游戏氛围以及游戏机制这些方面,以此来达到制造恐怖气氛的目的。

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VR能够带来360度的视觉和音效环绕,从而给玩家带来极好的沉浸式体验,如果游戏开发商能够再用心细致一点的话,那么最终制作出来的VR游戏将会取得非常好的效果,就像《异形:隔离》这款游戏一样出色。其实,《异形:隔离》能够有着如此脍炙人口的口碑与开发商Creative Assembly承担了《异形》电影核心部分的制作,并将电影中大部分的东西都原汁原味地搬进游戏中是分不开的,游戏中的世界的真实性、高质量的画面、令人心潮澎湃的音乐等等,都是这部游戏能够在VR平台上取得成功的重要原因。

我曾经用三联屏玩过普通2D版本的《异形:隔离》中大部分的内容,后来又玩了一下VR版本,后者的体验效果大大好过我的预期。在VR上玩《异形:隔离》就像做了一场美梦一样,现在我依然还能准确记得游戏中的等级设置、记得我在大厅里走路的样子等等,这一切逼真得不像是在玩游戏,而是有着身临其境般的真实感。

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只有通过VR,玩家才能真切地对游戏中各种物体的规模大小有直观的感受,这一点对于VR游戏创造出真实的存在感极其重要。存在感是VR体验所不断追求的,而《异形:隔离》这款游戏是迄今为止我玩过的,很少能够让我真正感受到存在感的VR游戏之一。在游戏中,当你走在空间站时,你能感觉自己真的就在太空中,而且在游戏整体的等级设计和总体的审美中,你都能体会到其中丰富的细节。游戏的氛围非常真实恐怖,能够充分地调动玩家的各种感觉,当我玩过这款游戏之后,我觉得自己就像一个刚刚经历了这些恐惧之后的幸存者。

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