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《防线建造者》2025/9/13 更新
2025-11-29 08:21:26
神评论
17173 新闻导语
《防线建造者》2025/9/13更新:新增4张生存地图,激光塔、步枪塔、导弹塔等防御塔全面平衡调整,优化肉鸽模式与敌人刷新机制。立即查看详细改动!
1.完善了英文文本,Steam页面现在显示支持英文。
2.生存模式增加了四张地图,现在总共五张地图。
3.激光塔改动
激光塔的专精射程加成从10降低至5。
充能激光塔的射程从75降低至50。
增幅激光塔的基础伤害从50降低至30,射程从75增加至120。
4.步枪塔改动
步枪塔的专精穿甲加成从10%降低至5%,射程加成从20%降低至10%。
远程步枪塔的射程从100增加至150。
步枪塔改装“缓慢步枪”现在还会使弹道速度降低50%,包括远程步枪塔的加速度和最大速度。
修复了改装“缓慢步枪”电力修正无效的问题。
5.吸血塔改动
吸血塔特效命中点现在是命中单位的中心,之前是目标单位的中心。
6.导弹塔改动
导弹塔和连发导弹塔的射程降低,炮塔转向速度、炮弹加速度加快。
连发导弹塔升级“容量”科技后,模型光效上限从12增加至24。(快速拦截塔类似)
垂发导弹塔的射程降低,伤害从600增加至1200。
7.无人机基站改动
无人机基站作用半径从500增加至750。
8.机枪塔改动
机枪塔专精不再降低散布和电力需求,而是增加10射程以及20%近距离伤害加成。(此效果类似肉鸽模式中的近防科技)
炮弹实际伤害=(Max(1-水平飞行距离/射程,0)*近距离伤害加成+1)*伤害。
近距离伤害加成初始为0。
9.敌人改动
防空火炮的火炮射程从125增加至150,停止距离从100增加至140。
10.生存模式敌人现在会不定时一次在某个位置刷新一大波。刷新类型随机组合。
小波次刷新基准周期30s,占总兵力30%。
大波次刷新基准周期120s,占总兵力30%。
持续刷新占40%。
小波次和大波次都是70%概率从某一处刷新,30%概率所有方向刷新。
敌人的资源和建造数量之间的关联变得更有“弹性”。比如如果刚刷新一大波敌人,之后一段时间刷新的频率就会降低。也就是说刷新频率会随着时间波动,但是长时间来看依然是随时间加快并且稳定的。
11.肉鸽模式手动操作第三人称视角切换优化了。
修改了部分描述,科技点不足的科技按钮现在是红色。
12.修复了肉鸽和生存模式下攻城机器人会被身后单位吸引仇恨,但是不会扭头的问题。
【来源:steam】




