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《本草归元录》开发者笔记 01

2025-11-29 08:20:07 神评论
17173 新闻导语

《本草归元录》开发者笔记01:EA版暂停,正式版重构中!以中医经络为核心玩法,融合模拟经营,提升科普性与趣味性。Demo春节前上线,免费体验。

今年3月31日的 v0.5.1 版推送后,EA版就先告一段落了。我们正在努力研发正式版,这个过程中我们会努力学习中医知识,以中医知识作为游戏的核心玩法,重构原本比较表面的、成长感较弱的纯医馆经营玩法。

这个作品的面世比较坎坷,经历了3波重制。2024 年我加入团队时,发现之前的开发流程有些问题:玩法还没有敲定,但是素材都已经准备得差不多了,当时人物的立绘、医馆的科室、药圃中草药种植过程中的三种种植状态、饮片和炮制用的工具都已经画好,甚至开场动画(剪纸动画)都已经制作完毕。但是剧本是按照AVG游戏的文本写的,场景、动作很多,对白也很长很硬,那个剧本看起来不是中医故事,更像是武侠故事(有机会可以把之前编剧的文案贴出来)。而且当时这个项目的老板(也就是我现在的联创)资金链还能坚持一年,上线需求非常急迫。

所以我整个2024年,其实只做了一件事:用之前制作人留下的素材,从头搭建一个能玩的游戏框架。尽量用之前定下的人物、药材、经营素材,搭建了一个跑得起来的游戏。因为我们的团队成员都是模拟经营游戏爱好者,我们小时候都喜欢玩《主题医院》、《仙剑客栈》、《中华客栈》、《明星志愿》、《便利商店》、《大航海时代》之类的模拟经营游戏,所以你会发现这款游戏里其实缝合了很多模拟经营要素,比如病人的诊断室与治疗室分离借鉴自《主题医院》,经营时来访的特殊人物借鉴自《中华客栈》,探险时随机生成资源借鉴自《仙剑客栈》,外派任务借鉴自《明星志愿》,经营计划借鉴自《便利商店》……但是这样做完EA版后,我们发现:单纯缝合的玩法并不好玩 —— 将我们小时候喜欢的机制融合后,游戏反而变得复杂且缺乏重点。好在今年我们拿到了一笔种子轮投资,我们细心听了EA版玩家的各种意见,痛定思痛,决定重构项目。我们判断如果只是在EA版的框架上继续缝缝补补的话,游戏的科普性与趣味性均难以提升。

我之前在大厂是做游戏研发的,接手这个项目才开始研究游戏策划。我发现游戏策划其实是一门很深的学问。这个《本草归元录》EA版在我看来有两个问题:一是概念完整性不足,设计思路不连贯,它现在的核心玩法是经营医馆,但是所有的可玩组件都非常独立,不能与系统基本概念进行良好的整合,没有很好地为核心玩法服务。二是科普性不足,我们起初比较担心引入中医的医术知识会拉高游戏门槛,让对中医不熟悉的玩家玩起来有比较大的压力,所以做了一款比较表面化的经营医馆的游戏。但是上线后,我们发现大部分玩家还是因为对中医的科普感兴趣而买这款游戏,因此我们团队在抓紧学习中医知识。学习之后发现中医的核心其实是经络,即使是药材,也是通过归经来起作用。而EA版的作品中,经络只有一个记忆头部与手部穴位的小游戏,而且与中医作用机理的关联太弱。思考再三之后,我们认为应当以经络及通过药材归经与推拿针灸影响经络作为核心玩法,经营与探索作为次玩法。这意味着我们需要对《本草》项目做一个大改。目前大改工作正在进行中,短期内EA版不会再修改。但是未来如果重构版达到一个可以试玩的程度,我们会将现在的EA版单独切换一个分支供大家仍然能切分支体验旧版,然后上传重构后的新版本。

我争取在春节前制作出重构版的 Demo,到时候会在steam《本草归元录》Demo版里请大家免费体验。感谢大家对于《本草归元录》项目及我们开发团队的关注!

制作人 黄高乐 敬上

【来源:steam】
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