《豆怪》重大质量优化更新 - 来自玩家反馈的改进
《豆怪》重大更新:宝石独立收集、敌人免疫机制简化、挑战难度降低!优化游戏体验,让Boss战更轻松,策略更多样。立即查看详细改动!
现在,一旦你收集了某个挑战宝石或难度宝石,它就会永久解锁。这意味着你可以单独完成每个挑战,或在较低难度下完成,也能将宝石用于商店兑换。这应当让 Boss 战变得更轻松,因为你可以根据需要逐个获取宝石。

对于喜欢在英雄难度下一次性收集两个宝石的玩家,游戏仍会通过宝石的视觉变化来表示这一成就,但这将不再影响商店中的解锁物品。这样可以确保喜欢轻松玩法的玩家不会因此受到惩罚。
注意:如果你在此次更新前已经拥有 5 个宝石,它们会自动转换为新的闪亮版本。

最初加入免疫机制,是为了鼓励玩家采用更多样的策略,通过让某些 Beasts 或 Traps 在特定地图中失效来实现这一点。但许多玩家反馈这一机制限制性太强、缺乏乐趣。因此,现在“免疫”仅保留为极少数敌人的特殊属性。
以下是具体调整:
MetalRocky - 水/火免疫 → 改为抗性(Resist)
Rockies - 保持只对闪电免疫
Inkies - 火免疫 → 改为抗性
IceGolem - 保持对冰免疫
Magnet Crystals - 不再对闪电/冰/水免疫 → 现在仅对闪电和冰有抗性
Scaly+ / FrostScaly - 冰免疫 → 改为抗性
Necky - 保持对水免疫
Cutta - 闪电免疫 → 改为抗性
DeathSnail - 保持对闪电免疫
HellSnail - 保持对闪电和火免疫
Gargoyle - 闪电免疫 → 改为抗性
Pumpkid, Pumpkin, Pumpking - 土免疫 → 改为抗性
Raptor - 保持对闪电 / 水免疫
Ants, WarriorAnts, Antqueen - 不再对土免疫
GlobRunner - 冰/水免疫 → 改为抗性;不再抗性缓速/眩晕
Misoli - 不再对土免疫;火免疫 → 改为抗性
Nautilus - 不再对冰 / 闪电免疫;闪电 → 改为抗性
Necky - 水免疫 → 改为抗性
Raptor - 闪电免疫 → 改为抗性
Trike - 土免疫 → 改为抗性
Rex - 保持对火免疫
敌人的强项与弱点信息现在从一开始就对所有玩家可见。原本通过击败一定数量敌人来解锁信息的机制现在仅适用于敌人的图像和名称。
这个机制本意是激发玩家探索与尝试,但显然许多玩家认为这变成了繁琐的试错过程。新的方式保留了神秘感,同时给予玩家足够信息来制定策略,不再被迫进行重复测试。

挑战本是为了丰富玩法、鼓励使用不同的 Traps 和机制。它们本不该成为难点,因此我对很多挑战做了平衡调整,使其整体上更容易完成。
配合新的宝石系统,挑战现在应当更自由、也更有成就感。
具体修改如下:
1-2:弩炮伤害要求 1000 → 降低为 500
1-3:点燃敌人 30 个 → 降低为 5
1-4:摧毁灌木从 30 → 降低为 20;减速敌人从 100 → 降低为 50
1-6:Lost pup 增加生命值;拯救 Beans 从 15 → 降低为 8
1-7:Apple tree 增加生命值;荆棘伤害要求降低为 500
1-8:推入深渊的敌人数从 200 → 降低为 100
1-9:宝箱血量减少,移除 2 个魔法碎片
2-1:磁性碎片血量降低
2-2:各难度下魔法伤害阈值减少 50%;魔法剑增加生命值
2-3:Perfect Abilities 要求降低;移除部分火药碎片
2-4:宝箱血量减少
2-6:能量上限提升
2-7:Snowman 血量降低;状态效果要求从 500 → 降低为 200
2-9:Burn / Geysir 所需敌人数减少
3-1:诅咒地砖触发频率降低
3-2:土堆生命值增加;大炮伤害从 6666 → 降低为 3000
3-3:毒性要求从 100 → 降低为 50;Fright 从 50 → 降低为 20
3-4:Perfect Abilities 数量要求减少
3-6:火把现在也可以用电属性点燃
3-7:冲击伤害要求降低
3-8:移除第一堆骨头;铁栏生命值减少
3-9:荆棘与剑伤害要求降低
4-1:爆炸命中敌人数量要求降低
4-3:元素宝箱现在可以被所有类型伤害破坏;Stun thorn 要求降低
4-6:Nautilus 壳数量要求降低;Glove 增加生命值
4-7:Trap 部件成本降低;魔法伤害要求大幅减少
4-8:需要拯救的 Beans 数量从 45 → 降低为 40
飞行敌人不像其他单位那样遵循网格路径,因此更难预测,也让许多 Trap 失效。根据玩家反馈,我进行了以下调整:
所有飞行单位的速度降低约 25% 至 50%
它们的 碰撞判定范围(hitbox)增加,现在更容易被命中
玩家最常提到的问题是:游戏整体难度过高。我相信以上的改动将在不改变核心机制的前提下,显著降低整体难度。
我希望这些更新能让更多玩家在未来享受更轻松、更有趣的体验。
最后,衷心感谢每一位购买游戏、留下反馈和评价、报告 bug,或在我制作这款游戏的旅程中给予支持的朋友们!
Cheers!
Josh.
Anxious Noob.


