《塔罗斯法则:重启》累积问题 | 社区解谜聚焦
《塔罗斯法则:重启》社区合作项目《累积问题》深度解析!包含8个谜题+6星章+10符印,揭秘Shlam、Chamdresser等创作者如何打造史诗级解谜合集。独家开发者采访+隐藏彩蛋揭秘!
大家好,欢迎来到最新一期社区聚焦,今天我们重点介绍一个较大的社区合作项目《累积问题》!
这个最初的小型副项目已发展成为《塔罗斯法则:重启》中最具雄心的社区合作项目之一。Shlam、Chamdresser、Nazario和Elyon联手打造了累积问题——一套通过定制枢纽世界紧密相连的丰富解谜合集。
该项目包含8个谜题、6个奖励星章、10个额外紫色符印以及无数等待发掘的彩蛋。原本计划为期两周的快速开发,通过持续迭代、测试和共同创意不断扩展。玩家甚至可以探索包含原始谜题原型的额外世界,只需解开神秘的博物馆谜题即可进入。
作为协作设计的真正典范,《累积问题》将每位创作者的独特想法融合成连贯而值得体验的解谜之旅。
请务必订阅该企划并阅读与团队成员的地下室对话!
今天我们欢迎《累积问题》的创意总监Chamdresser来到地下室。
⚪首先,这次合作是如何形成的?是什么激发了团队共同创作《累积问题》的想法?
Chamdresser:嘿,很高兴交流!在创意项目方面我一直是协作的爱好者,并将《塔罗斯法则》重启版的编辑器视为进军模组制作的绝佳机会。
三月下旬的演示日期间,我发起了一项有特定目标的倡议——转换经典的《塔罗斯法则1》工坊企划,正是在那里我结识了Elyon和Nazario。在最初几个月里,我们与众多成员一起支持了M.A.(炼狱)和Benzolamps(薛定谔的猫:重启)等原作者重启他们心爱作品的努力。
在这个过程中,NOEMA档案倡议也成为了进行中地图的聚集地,我由此与Shlam取得了联系。几周后,他展示了未发布的《三人成众》版本,我一开始就非常喜欢,因此提出超越常规测试和视觉建议的更多支持。
一切进展非常顺利,这鼓励我们合作开发另一个受《伊始之日》中 infamous《白日梦》启发的地图《我梦见了果酱》。《累积问题》最终成为我们的第三次合作。
Nazario:这个项目由Shlam启动。他对累加器(Rocket制作的机制,尽可能还原《塔罗斯法则2》的累加器设备)有很多想法,并以此创作了许多优秀谜题。
Shlam、我和Elyon之间一直存在某种协作关系,包括测试关卡和偶尔添加额外内容。同时,Chamdresser已经与Shlam合作装饰了他的两个谜题。
这成为扩展合作、为玩家提供更实质、更精美、更完整内容的完美契机。
Shlam:我最初在工坊发布了一个名为《累积问题》的独立关卡(名称来自Nazario在测试期间提出的建议)。该关卡后来被重新纳入《AP》并更名为《不可分离》。
我立即开始创建更多谜题,目标是发布一个迷你企划。然而,Chamdresser的及时消息促成了全面合作。
⚪这原本是一个为期两周的短期项目——何时开始发展成更大的规模?
Nazario:随着项目推进,我们很快意识到它会变得更大。设计有了重大改进,我们集体决定添加更多额外内容,有些纯属娱乐,有些则演变成全新谜题。
Chamdresser:“转折点”发生在我展示两个装饰后谜题预览的两周节点。我们都同意额外工作将极大提升未来玩家的体验。
从几个原型发展到完整企划并非易事。回想发布日,感觉像是跨越马拉松终点线,持续80天每天都有更新。
⚪你们各自负责设计过程的不同部分。如何分配谜题创作、世界设计、测试和迭代的工作?
Chamdresser:我负责将所有内容联系起来的整体结构。A-1的基础来自另一个尚未发布的项目,并进行了废弃荒芜的改造,结合边缘区域创造了强烈的开场序列。
独立的谜题岛屿仅通过新路径和栅栏稍作调整,但设计和装饰起始岛与主枢纽才是真正挑战。幸运的是,大量彩蛋(该系列的标志)帮助填补了空白。
迭代特别有趣,Shlam的原型演变为符印+星章+紫色的体系。他在整个过程中仔细监督其完整性,最终成就了工坊中一些设计最精良的谜题。
Shlam:Chamdresser的设计和美学感极大提升了项目;没有他的时间和努力,最终产品将大不相同。
在测试和提供反馈方面,Nazario和Elyon长期以来一直是社区的两大支柱。他们都极其擅长解决谜题和理解背后的技术细节。他们对测试和完善这些关卡的贡献无与伦比。
Nazario:项目没有严格的事先计划,工作分配自然形成,每个人都主要专注于自己的优势。
Shlam:随着项目发展,Nazario和Chamdresser都创作了自己的谜题加入合集,测试和打磨由所有团队成员共同处理。
⚪协作可能很棘手,尤其是创意想法四处碰撞。团队如何处理反馈、分歧或谜题修订?
Shlam:对于如此大的项目,确实没有太多创意分歧。出现的少数分歧相当轻微,通过快速小组通话轻松解决。谜题的核心设计从未真正改变,只添加了小调整使其更稳健并阻断非预期解法。
Nazario:确实——起初有些事并不顺利,但我们总是努力沟通分歧并找到共同点。一旦明确了设计、游戏玩法和个人偏好的最重要因素,一切自然水到渠成。
⚪对你们每个人来说,开发过程中最具挑战的部分是什么?
Nazario:除了通常的要素:想法、时间和精力外,我认为没有重大障碍。拥有这三者加上真诚的合作意愿,这样的项目绝对可能实现!
Elyon:作为主要测试者,我有幸做最有趣的工作而把压力留给别人!😄
然而,在调整谜题时坚持其核心思想,保持优雅和可读性——绝非易事。背后的工作比玩家想象的要多得多。有时,这变成寻找最具创意和“跳出框框”解法的竞赛,对我(和我兄弟Nazario)来说,这是《塔罗斯法则:重启》乃至整个游戏中最有趣的体验之一。
⚪你们有未来更多合作项目的计划吗?或者正在筹备个人项目?
Shlam:我有一个名为《Shlam打包》的巨合集,将我所有166个关卡编译到一起!
Nazario:我个人计划发布几个新谜题。其中大部分我已有关键想法,但仍需要更大结构。有些已几乎准备就绪。只要有机会,我不介意再次合作!
Elyon:当然!在尝试编辑器和解谜创作时,我发现在有预先存在的结构基础上,我的工作流程变得更自由和创意,因此合作是充分利用这一点的好方法。
未来的一个想法(经原作者许可)是发布对现有谜题进行意外转折的合集。但谁知道呢——也许在不久的将来,你会看到我与Chamdresser发布全新作品……
Chamdresser:你绝对可以期待!至于我最即将发布的( conveniently由Elyon帮助测试):RanamoBoy 2018年为《塔罗斯1》发布的《拉纳莫谜题2》转换版,将于本周晚些时候登陆工坊!
⚪感谢大家来到地下室!祝愿你们未来项目顺利——最后,请随意向任何想感谢的人致意!
累积问题团队:我们想再次感谢所有使这次发布成为可能的人,从Rocket最早的累加器原型到Will_gamerboi后来的实验。特别感谢M.A.慷慨允许我们重用技术布线方案,以及Qoqqi(.level Editor)和Benzolamps(SteamWorkshopKit)的宝贵软件贡献。
最后同样重要的是,感谢Croteam重启《塔罗斯法则1》,为我们带来这个易用而强大的编辑器。非常感谢你们邀请我们进行采访,并祝愿所有在阅读后立即投入《累积问题》的玩家一切顺利!




