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《放置工业》玩家交易服务器可持续性
2025-11-29 07:35:07
神评论
17173 新闻导语
《放置工业》面临服务器成本挑战,社区提议引入玩家交易上限以降低反作弊成本。了解每日交易上限细节及改动内容,参与社区决策!
The following is translated by ChatGPT, please refer to the English version in case there's any ambiguity.
以下内容由 ChatGPT 翻译,如有歧义,请以英文版本为准。
Industry Idle 的服务器即将迎来第 5 年的运营。游戏拥有一个规模虽小但活跃的玩家群体,而服务器在维系社区方面起到了至关重要的作用。然而,运行一个游戏服务器面临不少挑战——包括持续的维护成本,以及反作弊系统的费用(尤其是对于一款上线在六个平台的游戏而言)大幅提高了这些成本。
在过去一年左右的时间里,游戏通过扩展包获得的收入已不足以覆盖服务器支出。事实上,我一直在用来自 CivIdle 的收入以及我个人的资金来维持服务器的运转。
为了让游戏能够持续运营,社区提出了一个建议:引入玩家交易上限,以此来降低反作弊系统的成本。如果彻底防止作弊的成本过高,那么下一个最好的办法,就是确保作弊者只能破坏自己的游戏体验,而不是他人的。
每位玩家都将受到一个 每日交易上限(基于过去 24 小时内的交易量)的约束:
本次改动包括:
目前这仅是一个提案阶段——是否采纳这一改动的决定应由社区来做出,而非我个人。目标是改善整体的玩家体验。
欢迎在此帖下留言分享你的意见。
敬上,
FishPond
以下内容由 ChatGPT 翻译,如有歧义,请以英文版本为准。
Industry Idle 的服务器即将迎来第 5 年的运营。游戏拥有一个规模虽小但活跃的玩家群体,而服务器在维系社区方面起到了至关重要的作用。然而,运行一个游戏服务器面临不少挑战——包括持续的维护成本,以及反作弊系统的费用(尤其是对于一款上线在六个平台的游戏而言)大幅提高了这些成本。
在过去一年左右的时间里,游戏通过扩展包获得的收入已不足以覆盖服务器支出。事实上,我一直在用来自 CivIdle 的收入以及我个人的资金来维持服务器的运转。
为了让游戏能够持续运营,社区提出了一个建议:引入玩家交易上限,以此来降低反作弊系统的成本。如果彻底防止作弊的成本过高,那么下一个最好的办法,就是确保作弊者只能破坏自己的游戏体验,而不是他人的。
玩家交易上限的运作方式
每位玩家都将受到一个 每日交易上限(基于过去 24 小时内的交易量)的约束:
- 受限账户:1T
- 已验证账户:1Qt
- 拥有 1 个扩展包的账户:3Qt
- 拥有 2 个扩展包的账户:5Qt
本次改动包括:
- 受限账户的当前交易上限将被新的每日上限取代。
- 交易代币将被移除。(它在网络状况不佳时容易导致存档传输问题——这一改动将使存档传输更加稳定。)
- 排行榜将被关闭。
- 改动上线时,现有的玩家交易将被取消或清除。
目前这仅是一个提案阶段——是否采纳这一改动的决定应由社区来做出,而非我个人。目标是改善整体的玩家体验。
欢迎在此帖下留言分享你的意见。
敬上,
FishPond
【来源:steam】
关于放置工业,Industry Idle,服务器,玩家交易,反作弊系统,维护成本,扩展包,交易上限,社区,可持续性,存档传输的新闻
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