《孤羊战纪》版本更新 - 0.2.5 - 修复游戏闪退问题
《孤羊战纪》0.2.5版本更新!修复游戏闪退问题,优化UI界面,新增武器改造点数查看功能。欧米伽项目重制版即将上线,技能树系统带来全新成长体验!点击查看详情。
大家好,这里是 LIFUEL。
本次更新我们主要进行了便捷性优化以及修复了一些严重的Bug。自上次更新后那些一直没来得及处理的反馈,这次终于一次性都解决了。非常感谢大家一直以来的意见与支持。
另外,关于目前正在开发中的“欧米伽项目(局外成长系统)”重制版,我们也想通过这次的开发日志分享给大家。

现在可在武器库、背包、日志中查看每个武器的改造点数及其对应效果。
背包中的武器标签将进行调整:
原有的状态信息将被拆分到全新的“状态”标签中。
武器标签将与武器库采用相同的UI展示。
移动光标即可查看更详细的信息。
修复预览技能时,偶尔无法使用连击技能的问题,以及画面切换时导致游戏强制关闭的问题。
修复在“高效工艺”改造状态下预览技能时,该技能能量会变成0的问题。
修复在投掷钢索战斧后、自动回收前一刻使用技能会导致强制关闭的问题。
修复博士之眼使用突袭后,突袭的冷却时间不会重置的问题。
优化了偶尔因内存污染问题导致游戏闪退的情况。
修复在商店预览连段技能时,测试机器人会在UI指示线以上位置出现的问题。
英文版中对“普通攻击”的用词进行了统一(basic → normal)。
统一了部分颜色关键词。
修复了若干翻译错误。
*如有任何需要修正的翻译,欢迎随时告诉我们!
我们决定重制欧米伽项目(局外成长系统)。其实这个想法已经酝酿很久了,目前企划与UI/UX的方向已整理的差不多了,因此也觉得是时候向大家正式说明为什么我们要进行重制,以及之后会有哪些改变。
最初我们计划把欧米伽项目做得比较轻量化:
主要目标是教程与功能解锁,而非成长。
避免过度收集造成的类肉鸽疲劳感。
在考虑上述两个条件以及制作周期后,我们选择了轻量化的开发。
UI/UX也因此采用了线性结构,并在中途放入少量特殊功能,试图对游戏本体产生影响。
但围绕这些设计,出现的问题十分之多。根据玩家们提供的意见,我们总结了以下问题:
不好玩
只有教程与功能解锁,容易让人觉得只是理所当然的内容,缺乏独特体验。
对新手来说游戏过于困难,即使重复游玩也缺少成长带来的乐趣。
战斗构筑缺乏极端调节的空间,导致战斗体验过于单一、容易腻。
收集要素不足。
价值感低
全部解锁之后几乎无事可做。
数值变化小、体感弱。
与花钱购买武器相比,提升带来的差异感不够明显。
我们收到的反馈非常多,大家也推荐了许多游戏,让我们了解到各自体验到的“好玩点”。
在将所有意见整理后,我们意识到:以当前结构,欧米伽项目无法解决这些问题。原本我们并未打算让它承担特别的游戏体验,但大家给予的期待远远超过了我们当时的想法。
因此我们决定重新进行制作。未来的方向如下:

从原有的线性成长结构改为可自由选择路线的技能树结构。玩家可以根据偏好的构筑路线进行成长。
基础结构分为攻击/防御/辅助三大类。
想走某条技能路线,需要消耗点数。点数的最大容量可以用玛尼乌姆水晶提升,使后期能进行更强力的强化。点数可随时通过初始化按钮重新分配。
原本的成长幅度较小。在全新的设计中,我们将加入多种条件与更强力的效果,希望提供更多样化、更能体现各位玩家风格的路线。
欧米伽项目的更新时间目前还无法准确估算。由于它能够直接影响玩家的属性,是会对整个游戏产生巨大影响的工程。因此我们会在12月初,通过Steam、Discord、QQ再次发布相关进度公告。
另外,如果各位对重制有任何意见、建议或灵感,也欢迎积极留言,我们会评估是否能在开发阶段实现。
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期待大家的宝贵意见!
谢谢大家!


