17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《无目低语》先知的诞生

2025-11-29 06:07:48 神评论
17173 新闻导语

揭秘《无目低语》先知诞生记!从最初草案到亡神影响,探索角色设计背后的故事与决策过程。加入Discord讨论!

为任何游戏设计主角始终都是重要的一步。

《无目低语》中,先知迅速成为了我们工作的焦点。我们想分享先知的外观和感觉是如何形成的,哪些设计可行,哪些不可行,以及我们如何做出决定,塑造了你在游戏中看到的这个角色。

最初草案

当我们看到先知的第一版草案时,一切就豁然开朗了。 这个设计完美捕捉了我们所寻找的特质——神秘、醒目,且契合我们正在构建的世界。我们立刻知道这就是正确的方向。

亡神的影响

从一开始的一个关键想法是,先知会根据三位亡神中哪一位影响他而改变。 每位神都会在先知的 appearance 上留下印记。愤怒之神的初稿展示了这些变化可能的样子——更具侵略性的特征,并与该神的力量有明确的联系。在这个案例中——是愤怒

设定基调

然后,我们以我们独特的艺术风格创作了第一个以先知为主的场景。 这对于设定游戏的氛围至关重要。这个场景帮助我们看清先知将如何融入世界,以及艺术风格将如何支撑故事。

动画实验

我们很早就尝试为先知制作动画,但这结果比我们预期的要复杂得多。 过程缓慢,且结果感觉不对。经过大量努力后,我们认定动画并没有增添我们想要的效果,因此我们决定放弃。

我们还测试了先知的战斗动画,希望让战斗更具动态感。 但这些动画最终看起来过于模糊,失去了我们想要的锐利感。最终,我们决定保持简洁,专注于清晰、易读的视觉效果。

感谢阅读我们如何为《无目低语》创造先知。如果你有任何问题或想分享你的想法,请加入我们的 Discord在社交媒体上关注我们,或留下评论。我们总是很乐意讨论游戏并听取你的反馈。

Evil Gingerbreads

| | | | |

─────────────────────────────────────────────

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于无目低语,先知,主角,亡神,愤怒之神,艺术风格,动画,战斗动画,设计,角色的新闻

你不知道点进去会是什么