《学生时代》开发日志#21—跑步小游戏
《学生时代》开发日志#21揭秘全新中学长跑小游戏!体验真实耐力-速度机制,掌握冲刺策略,告别重复玩法。剧透下一期魔都重要活动,点击了解详情!
各位运动员大家好!
虽然小学的校运会玩法受到很多玩家的好评,但我们很快就意识到,中学不能沿用这一套机制,因为操场上能发生的事情就这么多,没法再新增更多的随机事件了,这就会导致重复度会非常高。
因此,我们打算制作一个更需要操作的小游戏来表现中学的长跑,这也跟运动的概念更加贴合。不过由于这个小游戏只会出场一次,所有制作的优先度很低,我们选择暂时先用一个简陋版小游戏来做替代。
(如下图,完全不像长跑,简陋倒是足够简陋了)
现在,终于到了制作正儿八经的长跑小游戏的时候了!
首先,作为长跑小游戏,肯定要在跑道上跑步,还得有几个竞争对手,为此我们重新做了个UI,如图。
开发中界面,不代表最终品质
操作上,通过连续点击鼠标来模拟加速,连续点击越快,速度就涨得越快。但长跑远不是冲刺的游戏,为了贴近长跑的体验,我们设计了一个耐力-速度的机制,速度很快时,耐力会迅速下降,而速度较慢时,可以缓慢恢复耐力。
这意味着大家必须使用长跑时的常用策略:前中期保持一个稳定的速度,防止耐力快速下降,到了冲刺的时候,再把耐力消耗完,将速度拉满。
那么,前期保持怎么样的速度(记得不要受其他人的影响),以及在什么节点开始冲刺,就是考验技巧的时候了。
当然,你也可以大力出奇迹,将体魄培养得特别高,全场冲刺就完事了,毕竟这里是鹅城,一切皆有可能~
对于喜欢小学长跑玩法的朋友,也不用失望,我们已经将它凝练升级为一系列的玩法——重要活动(更早的时候也用过“庆典”这个称呼)。之前大家体验过的漫展、生日派对都属这类,下一期日志会介绍一个新的重要活动,地点是离鹅城千里之外的魔都(2010年),大家能猜到是什么活动吗?




