《虚空航船》开发者对多人游戏设计的思考及赢取游戏密钥
《虚空航船》获2025年Unity Awards最佳多人游戏提名!揭秘硬核合作设计理念:4人专属职责分工,无枪械纯合作体验。参与投票赢取Steam密钥+创始人包DLC!
我们荣获了2025年Unity Awards最佳多人游戏提名!这让我们无比自豪,但也让我们思考:面对今年涌现的众多优秀多人游戏阵容,我们究竟是如何获得这项提名的。
- Unity Awards由玩家投票决定,目前投票仍在进行中 - 如果您想帮助我们提升游戏知名度并传播METEM的福音,可以通过在此处为游戏投票:

我们的多人设计位于合作游戏的极端谱系——我们希望通过《虚空航船》打造这样一款游戏:玩家能通过成功扮演自己的角色,真切感受到对任务成功的贡献。这不仅仅是让四个玩家扮演相同角色、通过相同方式协助达成共同目标的游戏。我们想要创造的是让每个玩家都能承担专属职责,并在自己擅长的领域发光发热,从而惠及全体船员的游戏。

这正是我们未在游戏中添加手枪的直接原因——当人人持枪时,每个人都会首先考虑用枪解决问题。即使在分工明确的游戏中,如果你有枪,你往往会将自己视为首要的持枪射击者。通过移除枪支只留徒手,你被迫退后一步,开始思考自己的角色以及该角色所需的首要工具。
这种合作模式也伴随着一系列注意事项。我们需要设计四个各自独立又都能带来满足感和赋能感的角色定位——但同时也要确保即使未凑齐四人也能享受游戏。这自然导致了当前游戏中某些角色比其他角色更不可或缺的局面——飞行员和搜刮者就是两个极端特例。如果能实现最极端情况下单人扮演搜刮者且船上一切全自动运行的方案固然美妙,但我们选择了让搜刮者职业更偏向大型船队的奢侈选择,同时赋予其开启所有宝箱并向船员宣布消息的特权。船上配备搜刮者或许非必需,但若能调配人力永远是种奢侈。
游戏成功依赖于玩家找准并胜任自身定位的特点,也使得游戏颇具硬核色彩——如果你不是飞行员,虽然可以采取些措施弥补糟糕的飞行技术,但最终飞行员必须随挑战共同成长。我看到一些评论将《虚空航船》与其他船员分工类游戏比较,认为我们属于硬核变体。这可能是因为游戏包含大量系统,而摸索如何利用这些系统正是探索过程的一部分——我们本可以做得更"手把手引导",但这也正是"变得更强"的魅力所在。游戏在熟练掌握之前充满压力,但一旦精通系统并懂得优先级排序,获得的真实赋能感无比震撼——尤其是当整个船队共同实现时。从压力山大互相吼叫到执行完美时机的目标突袭,至今仍让我兴奋不已。
当考虑失败情景时,合作又呈现出有趣的一面。失败必须是共同责任——因此运行良好的游戏机制是那些串联起连锁失败的机制:多个环节中各个角色本可介入挽救局势,但如果无人行动,飞船就会爆炸。轰炸机就是个好例子:有人本可在HOLLOW轰炸机开火前击落它,有人本可为KPD备足弹药,有人本可保持船体维修,有人(通常是我)本可躲过追踪弹……等等。追责应该是每次METEM任务汇报的必备环节,因为通常每个人都有责任。

总而言之,我们对与游戏产生共鸣的玩家反馈感到无比欣喜——开发游戏并将其呈现给玩家是充满压力与情感波动的事……但当游戏找到它的受众,那些人突然开始颂扬他们所获得的体验……这是世界上最棒的感觉——知道我们创造了能为他人带来有意义体验的作品。通过游戏将人们凝聚在一起。在我看来,提名必然反映了这一点——你们喜欢这款游戏是因为它让你们以略微超越平常体验的方式共同游玩——因此Hutlihut全体成员:感谢你们的参与!
// Laurids Binderup
Hutlihut Games游戏设计主管
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注:获奖者将在此公布(以文章更新形式),请记得回查!
更新:
《虚空航船》STEAM密钥的获奖者是……(请击鼓!):
Cynnobin
Twofoxich
C.S. Fox
《虚空航船》创始人包密钥的获奖者是……(请再次击鼓!):
Keysmash666
digi2k
JadeDragon15
Hutlihut团队向获奖者表示热烈祝贺!重要提示:为便于我们联系您,请检查好友邀请以便我们发送Steam代码(之后可移除我们)!

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//Hutlihut Games团队






