《兽人必须死! 死亡陷阱》接受挑战! - 即将推出:全新挑战模式!
《兽人必须死! 死亡陷阱》推出全新挑战模式与耐力模式!难度提升至20,新增10个挑战关卡与耐力任务,解锁装饰品,体验极致策略塔防乐趣!
各位战争法师好——我是Kyle——《兽人必须死:死亡陷阱》的游戏总监。我们一直致力于为游戏添加一些新的玩法,并为寻求更多挑战的玩家提供额外内容。我一直很兴奋地想告诉大家这些消息,因为我们自己在测试时也玩得非常开心。那么,让我们开始吧:
第一个新增内容是最小的,但也与新模式有关。现在你可以将难度滑块调到20——之前的最高是10。这会大幅增加敌人的生命值和伤害。我知道有些玩家已经在游戏过程中已经达到过类似这种难度的后期关卡,但当你从一开始就没有魔网增幅的情况下尝试,感觉会非常不同。
当你接近秩序堡垒中的裂隙时,现在会看到两个额外的模式选项。第一个是挑战模式。这些是由我们的设计师精心制作的额外困难挑战关卡,可以单人玩,也可以合作玩。

我一直很喜欢前几代OMD游戏中的挑战模式,在这里我们也想尝试一些新的想法。与之前的游戏不同,你可以选择自己想要的战争法师、陷阱配置(以及药剂)进入挑战。
挑战模式包含自定义的敌人波次,以及一些专为此模式创建的变体可选。你还会看到其他受挑战模式影响的因素:裂隙点数、难度等级、路障数量,以及你的陷阱和技能树升级是否生效。

与之前的挑战模式相比,另一个很酷的变化是这些挑战可能包含多个任务。有些只是一个任务,但有些是三个或五个。
一开始会有十个挑战,每个都会记录你的最高分。有些甚至会在你完成时授予新的装饰品,你可以装备到你的战争法师上。注意:其中一些是通过耐力模式获得的(我们稍后会谈到)!










挑战模式很难,但很有趣,它们让我们思考用新的方式来通关。
我们听到了大家对无尽模式的呼声,我们一直在测试,并且会继续倾听。然而,我们也要添加一个名为“耐力模式”的新模式,我们认为它吸收了无尽模式的精华,同时去除了传统无尽下冗余和令人沮丧的一些问题。

耐力模式允许你在单张地图上玩25波敌人。这意味着有25波的时间来放置陷阱和选择你的魔网,所以到最后,你的杀戮区应该看起来相当壮观。

确实,25波,所以它会结束,但耐力模式相比传统的无尽模式有哪些改进呢?首先,无尽任务的前10波左右是重复且简单的。我们想跳过那部分,所以基础的耐力模式会直接从难度10开始。在那之后敌人的生命值和伤害每7波提升一次。
这是相比无尽模式的第二个优势——我们只提升生命值和伤害。我们知道任务会在25波后结束,所以我们觉得不需要像以前的无尽模式那样增加诸如韧性(防控)之类的特性。
第三,与之前的无尽模式不同,你仍然像在《死亡陷阱》的其他所有任务中一样,在每一波之间获得一个“休息时间”。
基础的耐力任务除了敌人不断增幅外,只包含一种变体,即击杀敌人获得的硬币减少。这不是为了限制你可以放置的陷阱数量。然而,因为我们让你从难度10开始,敌人变肉,所以经验老道的玩家立即就会获得很高的连击数,通过游戏测试我们发现,默认的硬币生成只会让模式变得简单到无趣的程度。
与挑战模式一样,裂隙点数和起始路障数量也会受限。每个耐力任务一开始时拥有20点裂隙点数和16个路障。
每个耐力任务都会跟踪并显示你的最高分,就像挑战模式一样,有些甚至还有装饰品解锁。我们一开始会推出10个耐力任务。

而对于那些仍然觉得不够挑战的玩家,我们还有第二页,提供了每个耐力任务的“噩梦”版本。这些版本将难度调到20,并增加了三个额外的变体:战争法师无法被队友复活,“超载技能”需要两倍的连击数才能填满,以及战争法师死亡时损失的裂隙点数加倍。这些不提供任何装饰品解锁,因为你们中很少有人会尝试这些,但它们仍然会记录你的最高分,让强者榜上有名。提示:别忘了用药剂。
完成一个耐力任务大约需要两到三个小时。所以,虽然它确实会结束,但我们确实希望它能抓住人们所寻找的东西——即延长在一张地图上花费的时间,在关卡的不同区域玩耍,尝试不同的陷阱配置,并真正构建出那个杀戮区——同时还能受到挑战。
我们在制作和游玩这些新内容时获得了许多乐趣,我们希望它能满足你们对更多挑战的渴望。告诉我们你们的体验如何。祝你好运!
附:此补丁还有更多内容可以分享和展示——请密切关注我们的预览视频。




