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《边界点》庆祝一周年纪念
2025-11-29 03:46:10
神评论
17173 新闻导语
《边界点》一周年庆!销量破3万份,好评率86%。揭秘玩家成就数据与游戏灵感来源,探索独特慢热恐怖氛围。点击了解详情!
各位同仁,大家好!
自你们在边界点就职以来,已经过去了一年。我们确信各位都竭尽所能履行了职责。但今天我们无需工作,是时候庆祝了!
来看看我们的新成就预告片:
荣誉榜
这一年我们成就斐然,这一切都归功于你们!首都为我们的公民感到骄傲。《边界点》销量已突破30,000份,超过90%的玩家实际到岗工作!(我们盯着你们呢,偷懒的家伙)。我们还获得了1000多条评测,其中86%为好评,对此我们不胜感激。
现在来看看你们的成就吧!剧透警告,若尚未完成游戏请谨慎阅读!
- 近85%的你们目睹了无尽列车的内部。
- 约38%的你们修复了工作场所所有需要维修的设备。令人钦佩的勤勉!而约40%则积极参与破坏。对此不予置评。
- 15%的你们选择不向首都提出任何问题。无知是福。仅有7.8%异常好奇,事无巨细地追问,考验着上级的耐心。
- 略少于10%的你们打破了工人阶级的枷锁,永久关闭了首都通讯室。
- 38.7%成功逆转列车并阻止了这个残酷进程,尽管只是部分成功。
- 13.5%任由列车继续行驶,不计后果。
- 27.5%逃往山区,保全了性命。大坝终究无可挽救,
- 13.3%的你们与鸭鸭成为朋友,将它从边界点的命运中拯救出来!
幕后故事
我们还想分享《边界点》的一些创作灵感。游戏的整个构想——从终点的计数器到淹没边界点的尸体——都源自一些可视化人类资源消耗的网站。

如果人们购买的每个塑料瓶都砸向你呢?嗯,你可以在这里看到。这是个非常宏观的灵感来源,旨在展示我们消耗资源的实际规模和速度。
游戏结尾的动物计数器则基于另一个网站:

它仅展示被宰杀动物的数量。该网站仅关注美国数据,但游戏中数字会根据各国统计数据实时变化。
需要强调的是,游戏从未意图指责任何人残忍。这只是我们世界的运行方式,无论其好坏。它只是展示统计数据,就像任何艺术作品一样——更重要的是提出问题,而非说教。
病理学
但解读到此为止!我们来谈谈 gameplay。 游戏氛围的主要灵感源自《病理学》——2005年一款关于在瘟疫爆发的乡村小镇求生的游戏。它拥有缓慢、甚至沉闷、令人不适的压迫性氛围,无需过多展示就能让你如坐针毡。
大部分玩法简单到只是从小镇一端走到另一端。大多数时候甚至并不困难。但这段路程让氛围逐渐渗透。每个感染的房屋都充满苦难,人们绝望而无助,没人知道如何从绝症中拯救所爱之人。

我们的目标是捕捉这种氛围,打造慢热式恐怖,让你提出骇人的问题:为什么列车永无止境?其中有什么重要之物需要人们24小时维持其运行?河水有何特殊?《边界点》应该给每个想法留出呼吸空间,却不给玩家这份奢侈。
目前就这些!我们非常感激游戏获得的热情欢迎,评测和社交媒体上的暖心话语,感受到这么多人喜爱这款游戏真是太棒了。现在,让我们拭目以待未来!
一如既往……
国家向工人英雄致敬!
保重。
朱利安·埃维耶 & CRITICAL REFLEX 团队
【来源:steam】


