《异形工厂2》开发日志 036 - 美术大升级!
《异形工厂2》美术大升级!揭秘全新视觉表现,包括浮动几何+法线贴图技术、流体系统重制、工厂模式新配色。抢先看1.0版本精彩内容!
大家好!
又过了几周,是时候跟大家分享一下我们的最新进展以及正在酝酿的新内容啦!如果你对我们如何打磨《异形工厂2》的美术效果感兴趣,那么这篇开发日志正是为你准备的。
我们一直在努力提升《异形工厂2》当前的视觉表现。我们经常会把最早的资源翻出来,用全新的眼光审视,想想怎么能让它们变得更酷更精致。这有时需要我们采用新的工作流以及跳出常规思路。
在开发期间,我们花时间实现了一种游戏美术中常用的技术: “浮动几何(floating geometry)+ atlas法线贴图(atlas normal map)” 的组合工作法。
通过这种方式,我们可以高效地为模型增加细节,同时减少对性能的影响。下面是我们的法线贴图示例 —— 其中包含了我们会烘焙到不同模型上的全部细节,用于增加视觉深度。

这是在 Blender 中工作流程的另一张截图。可以看到,这种方式让我们可以随时快速迭代,并即时为资产补充细节。

下面则是一些实际运用该流程后的效果展示:
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[/carousel]我们继续使用前面提到的工作流程,来改进流体系统的部分视觉效果。我们的目标是让与流体相关的结构和建筑能够轻松地与形状相关的结构和建筑区分开来。
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[/carousel]以下是形状传送带和流体传送带之间的区别:
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[/carousel]以及流体传送带升降机的一些前后对比图:
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[/carousel]我们还花时间重做了流体发射器/接收器,让它们拥有更独特的视觉风格。
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[/carousel]我们仍在持续完善流体系统的各个方面,比如星际管道的视觉效果,我们期待在 1.0 版本中向大家展示最终效果。
在这个新模式中,我们在视觉方面也取得了显著进展。这一次,我们加入了新的配色与多项细节改进,让不同等级的转换器更容易区分。来看看吧!
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[/carousel]这些只是其中一部分转换器,还有更多内容将在之后登场!
从原型阶段一路走到如今接近最终视觉版本,回顾这些进展总是让人很兴奋。
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[/carousel]1.0 版本中还有很多内容正在准备中,希望这次的分享能让你对即将到来的内容感到兴奋。
感谢你的阅读,我们下一篇开发日志再见!
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