你是个念旧的人吗? 该怎么面对曾经的初恋游戏
2016-11-29 11:25:55
神评论
想要打造一个大众情人是一件难事,而仿制则要容易得多但真的有那么简单吗?
IP的打造是一个漫长的过程。放眼国内大厂,腾讯、网易都有着较为优质的IP输送带,或买或造,总而言之,在现在的时代中,IP的加持对于游戏成败起着极为巨大的作用。而各类曾经历了那个蛮荒时代从而幸存下来的端游,如《梦幻西游》、《大话西游》、《诛仙》等,其无疑已经成就了自身的游戏文化,成为了一个新的IP。
且拿《诛仙》来举例,2007年5月份公测的产品距今已有近十年的历史,而其游戏本身的发展也早已几乎脱离萧鼎早年所著的《诛仙》小说。对于此类游戏而言,其自身游戏文化、用户文化的积累,造就了强力IP的影响力,这类端游改造而成的手游,不必多言定然是会有许多的拥趸来捧红这位“初恋情人”。
但IP的炼成过程,尤其是强力IP的炼成过程无不是经历过岁月的磨砺与沉淀从而艰难产生的。《梦幻西游》如是,《大话西游》亦如是,这两款游戏无疑已成为了业内手游产品的标杆,而究其成功的根本,莫过于强力IP的带动力、流失用户的成功回流、原汁原味的体验、回合制的易移植性。
大话西游系列的成功将端转手的浪潮推向了高点
但越来越多的“初恋情人”纷纷经过厂商的一番打扮后再次粉墨登场。且不论是否真的用了心,就能不能够打动玩家心底藏着的那个“情怀”也尚且属于一个未知数。对于厂商而言,在这波涛汹涌的端转手的浪潮中,难道不是更应该冷静一些?
究竟派出哪位“初恋情人”拉回曾经那个负心汉?究竟要和他缠绵缒绻多长时间?又要将这位“初恋情人”打扮成如何模样,安排在哪里与玩家们相见?这些地方,都是需要下功夫的,可马虎不得。
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