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虚拟现实不仅仅是为了消遣,得益于虚拟现实在时间与空间中给人带来的沉浸感,它变得越来越受到人们的欢迎。无论玩家身处何处,都可以带上VR头显,进入不同的世界之中。在过去的一年中,不仅仅诞生了许多新的VR游戏,还有各种VR内容井喷式的出现。(文:17173VR_魔性小饼干)
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VR内容的延展还包括社交VR软件,脸书在F8开发者大会上就对社交VR程序做了定义“可以连接虚拟世界中的两个或两个以上的人”。
为什么说社交VR程序在数字娱乐行业中拥有广阔的市场?
沉浸式的3D环境所能提供的,不仅仅是更为逼真的VR游戏。得益于虚拟现实技术独有的特性,它可以横跨所有的媒介。像脸书这样处于行业前列的的内容提供商,推出VR社交程序只是一个时间问题,Oculus也将会投入更多的精力来促进VR技术的发展。
一旦他们决定要制作VR社交程序来满足人们社会交往的需要,多数人都会意识到VR技术将是未来发展的趋势。现如今有哪些可用或者即将上线的社交VR运用呢?赶紧来看看
脸书/Oculus 社交VR软件
在今年F8开发者大会上,脸书公司的两个员工,在不同的地点带上Oculus Rift头显后在伦敦相遇。他们的在画面中的虚拟化身可以一边聊天一边游历伦敦。他们两甚至还拍了虚拟化身的自拍照直接上传到脸书账户。
这款社交VR运用中的一个挑战,是要使虚拟化身显得更为真实,目前还只是以卡通头像的形式来呈现,并不是真实的人形。解决方案之一可能就是用移动设备来扫描用户的脸和身体。
在今年10月份的OC3开发者大会上,Oculus公司展现了眨着眼、动着嘴唇的虚拟头像来模拟人讲话的动作与神态。
Oculus公司在一篇博客中写到:
我们呈现的虚拟头像可以展露出微笑、困惑、怀疑、聆听的情绪和表情。
社交媒体平台也推出了“Oculus Rooms”--一个可以容纳八个人一起聚会、看电视、听音乐、玩游戏的虚拟空间。
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