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鸣潮三大流派“神仙打架”,背都藏着官方对机制创新的抓狂!

2025-11-28 23:24:07 神评论
17173 新闻导语

揭秘鸣潮三大流派:异常效应、传统主C、轮切互拐,官方如何巧妙平衡机制创新与数值膨胀?下面为大家带来鸣潮流派攻略。

众所周知,鸣潮虽然明面上有着热熔、导电六种属性效果,但是其实这六种效果在鸣潮中更多的是抗性之间的作用,并没有采用相互作用的方案,鸣潮官方将真正的战斗机制分散到每个角色中。

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目前鸣潮满打满算有三种战斗机制,分别是:异常效应流、传统输出流以及轮切互拐流,三大流派属于是各干各的,互不干扰,而且各自也有自己的显著特点,具体情况让我们一起来看看吧!

一、异常效应流

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首先是2.x版本推出的全新流派-异常效应,鸣潮官方并没有像大家想的那样,选择添加全新的属性效果,而是在原有的属性效果之上,衍生出全新的战斗机制-异常效应。

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目前异常效应成型的有两种,一种是由衍射衍生出的光噪,代表角色有赞妮和菲比;另一种则是由气动衍生出来的风蚀,代表角色有卡提希娅和夏空;虚湮效应的千咲目前还未成型,异常效应开创了一项全新的机制,这种机制并不是直接性的输出,更多的是叠层效果。

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在推出新机制的同时也并没有抛弃老的衍射机制,所以才不会出现异常效应队优于传统队伍的情况,这样在丰富玩法的同时也控制住了数值的膨胀问题。

二、传统主C流

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然后是传统主C流派,这是曾经鸣潮最主流的搭配玩法,在1.x版本,异常效应还未上线,轮切互拐也尚未成型,传统主C就是当时玩家的唯一选择。

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这一流派也是玩家们最熟悉的机制,一名主C+一名副C+一名辅助的组合,副C和辅助的作用就是给主C角色提供加成,然后靠主C角色来一波非常直白的属性伤害输出。

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比较代表的有今折守、椿散守、日月队、珂折守等等,这些队伍不需要考虑复杂的操作手法以及晦涩难懂的特殊机制,一切操作只为让主C打出高额输出,即便异常效应流的阵容搭配和传统玩法一模一样,但是两大流派都是在各自的领域发光发热,这也是官方的智慧所在。

三、轮切互拐流

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最后是鸣潮非常特殊的一个流派-轮切互拐,这类流派可以说是官方的一场长久规划,要知道第一位互切队角色长离上线时,官方给她的定位写的清清楚楚是主C,但是输出效果远不及同时推出的今汐。

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角色机制与强度肯定是不能修改了,察觉到异常的官方,直接顺水推舟,结合角色的延奏技能效果,开创了轮切互拐的玩法,第二位互切队角色布兰特上线,官方学聪明了,布兰特虽然伤害不低,但是官方给的定位可是一位副C角色,而且机制还与全队增益有关。

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第三位露帕,彻底开创了轮切互拐队的流派,绑定三火,三人互拐,你拐我,我拐他,一套循环下来,输出效果竟然也不低,甚至还被玩家亲切称为凤凰船旗,像现在非常热门的弗洛洛队伍,也有点轮切互拐的感觉。

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该说不说,鸣潮机制策划还是非常厉害的,如果说传统主C玩法是游戏的根基,那异常效应和轮切的玩法就是实现了从0到1的开创,不过角色策划,是不是该推出第二位守岸人了呢?建议二周年的时候加上守岸人的登场数据。

【来源:公众号】
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关于鸣潮,异常效应流,传统输出流,轮切互拐流,光噪,风蚀,主C,副C,辅助,机制创新的新闻
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