《墨笔斗妖传》版本更新 - 3.8 - 新增悬赏系统与道具扩展
《墨笔斗妖传》3.8版本更新:新增悬赏系统、道具扩展与休整采集玩法,优化战斗体验与UI界面,修复多项BUG,提升游戏稳定性与趣味性!
战斗结束新增【休整】:可在当前战场采集材料,界面显示可操作范围,并新增采集/掉落实时音效与“飞入背包”动画。

道具系统扩展:
新增“一次性道具”,战斗结束自动销毁(例:水弹可在脚下制造潮湿)。
新增能【净化潮湿/中毒/致盲】的消耗品。
新增“顺手牵羊”类一次性道具,可随机窃取敌人随身食物。
战斗中可显示敌人身上的食物,便于偷取或判断其吃药行为。
进食规则:角色吃完食物后可继续移动(AI 同样适用)。
地形与资源:加入四种基础地图尺寸(18×8、12×12、15×10、10×15),随机大山/水域点位;生成树木(含毒木)、矿点、动物、小麦等特殊资源;自动生成装饰物;界面可显示本局地形、可采资源与敌人类型。
【悬赏系统】:按关卡解锁(自第四关起开放),提供【简单/中等/困难】三档,敌人等级与铜钱奖励随难度变化;悬赏战斗产出的物资不会加入商店;胜利条件统一为“消灭全部敌人”。

成长与养成:
去掉“每级获得真气”,并可通过装备制作获取。
每两级获得 1 点技能点,新增升级提示与技能动画。
经验公式调整:敌人等级低于玩家时经验下调;
休整流程的操作提示与UI表现优化;关闭战斗内不相关提示以避免干扰。
采集/掉落的“飞入背包”动画效果优化。
人物界面交互优化:右键技能后的提示显示逻辑调整,避免提示残留。
悬赏关卡内敌人初始行为规则梳理,表现更一致。
“头顶防御提示”现在会正常显示。
一次性道具标识直观显示,所有一次性道具都会有消耗品提示;
锻造界面的现在不可锻造物品,鼠标停留也可以查看具体信息。
将场景中的树木统一为预制体,解决某些关卡初始化异常。
修正部分初始出生点被地形阻挡导致的报错(稳定性提升)。
调整自动生成地图时的若干边缘案例,减少单位出现在山体顶部的概率。
净化类技能的作用范围显示仍在统一中;目前“净化中毒”仅支持 Lv1.
悬赏相关:随机资源可能重复、界面生成的敌人朝向偶尔不正确、结算物资飞向UI时视野偏移。
地形:水域拐角自动补全存在瑕疵;自动生成地图时摄像机未必居中。
召唤物:营地模式不显示召唤物,以及召唤物无法收集。
休整时待机角色颜色修正,如果待机之后进入营地会显示灰色,修正为正常颜色。






