《致恶灵的你(To You, the Evil Spirit)》一点啰啰嗦嗦的怨言
《致恶灵的你》制作者黑兔吐槽游戏销量暴死,剧情作无人问津!定价30+引争议,长篇剧情作如何破局?点击看独立游戏制作人的心酸与反思。
大家好,这里是黑兔。
兔宝我啊,是真的要爆炸了呢。
虽说在将游戏上架之前,我就已经做好了【嘻嘻,游戏估计要暴死啊】的准备,但作为一名傲娇的独立游戏制作者,我其实还是对上架后的规划,有着相当充沛的自信心的。
原本我的预期是,游戏上架销量暴死,但有少数玩家购买并游玩,他们玩了之后发现【哇塞!这是一款超级屌的剧情作诶!】,于是给予很好的评价,于是形成很好的口碑,于是逐渐缓慢带动销量。咕嘻嘻,接下来将如我黑兔所料一般,呈现出神作降临一般的缓慢爬升曲线!
然,而——
游戏上架,销量暴死,少数玩家购买,不玩。
是的,你没有听错!o(╥﹏╥)o,虽然我觉得自己做了个超屌的剧情作,但是却没人玩!
没人玩,就不会有人知道剧情很棒;没人玩,就不会出现我所希望的长评和好评。
是因为我的游戏定价太傲慢了吗?感觉应该是吧,其他国gal都是十元以下的区间,我却直接莽到了30+,这样肯定不会有初期销量的啊。但是,我这个又是大长篇的剧情作,如果定价太低,感觉又会显得太廉价(虽然制作风格本身就已经很廉价了),将要奔着八章以上来推的长篇,定价几块钱那岂不是就是自降身价了吗?
是因为我的游戏没有搞营销吗?感觉应该也是吧,或许现在去买量是个好主意?但是又不行啊,毕竟我自己最清楚自己的作品里,包含了多少嘲讽XX、XX、XXXXX、XX等等社会团体的内容,感觉就像是个恶趣味般的恶搞之家一样,跑出去搞宣传,肯定会引来一大群奇怪生物把我给喷死的啊……
所以说,唉……算了算啦,还是先稍微改一下自己的思路吧。
原本想的是作为制作者,要傲娇一点、端着一点,每逢大版本剧情更新再跑出来溜达一波。可现在看来,或许利用steam的公告,偶尔发一点剧情介绍或人物介绍或杂谈碎碎念,可能是个稍微有点生机的好主意?或许吧,也许吧,但愿吧……呜…………
以上!黑兔啜泣,希望这篇公告有很多人看到,然后来买来玩我的游戏。
黑兔祈祷中~~
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