在全世界都跟风做演习手游的时候 网易却想通了:2.5D才是王道
提到团队竞技类游戏,那X博士可以说是身经百战见的多了,各类团队竞技手游X博士哪个没玩过?

不过X博士认为如今市面上团队竞技类手游很多都是不动脑子的模仿,手机玩3D射击就是***,相信各位同学也一定同意!
而国内最早一批探索团队竞技手游化的厂商网易,最近终于想明白了团队竞技类手游要怎么搞:2.5D才是手吃的王道啊!
X博士最近就通过内部关系,让网易的哥们把他们内部最新开发的一款2.5D团队竞技手游《迷雾求生》给我体验一下。X博士这就来带你们看看,斜四十五度角究竟如何愉快“落地成盒”。
划重点1:阴影中窜出彪形大汉 用战争迷雾还原“黑暗森林”
相信大家在玩各种团队竞技类游戏的时候都有被LYB吓一跳的经历。但是,在斜四十五度视角下要如何还原这种“敌人在暗我在明”的紧张感呢?
《迷雾求生》给出的方案是,借鉴MOBA和RTS当中的“战争迷雾”系统。
除此之外,游戏内的视野还会受到地形和障碍物的影响。
游戏内控制视野的手段是“矿灯”,只要站上去一段时间就能占领它并点亮附近大范围的视野。
不过,在游戏里你无法通过“矿灯”的外观判定它的归属权,说不准你的敌人就在附近蹲守,想要阴你一波也说不定哦。
团队竞技类手游常见的“听声辩位”功能在《迷雾求生》中也有所体现。在迷雾笼罩的黑暗矿洞里听到不属于自己的脚步声,惊悚感满分好吧。
总而言之,X博士觉得网易这次聪明,把MOBA和RTS里的“视野”机制运用在《迷雾求生》中,很好的在2.5D视角环境中重现了团队竞技游戏的“黑暗森林”法则。
划重点2:落地成盒还是千里送快递 每一局游戏都不一样
人生就像跳伞,你永远都不知道下一局是落地成盒还是落地98k。随机性和自由度也是这类团队竞技游戏的特点之一。
在《迷雾求生》中,各种随机要素也使玩家可以获得每一局都不同的游戏体验。举个栗子,《迷雾求生》的地图每次游戏是固定的,但是每次48个玩家刷新的位置是完全随机的。
游戏中获得物资的途径主要是搜索随机刷新补给箱,补给箱里获得的物资也是随机的。
死亡之后物资会四散掉落。
游戏中的枪械也可以通过物资进行一定的自定义,不过在由于2.5D视角和战争迷雾的限制,想要远距离狙击的玩家还是洗洗睡吧……
总结起来,在游戏的随机性和玩家选择的自由度方面,《迷雾求生》也还原了团队竞技类游戏原本的魅力。2.5D的游戏视角并没有限制游戏性的发挥。
课后扩展:除了48人同场竞技的演练模式之外,《迷雾求生》还提供了12人4队的组队模式和12人的占点游戏。无论是自己做迷雾独狼,还是和朋友们开黑占山为王,《迷雾求生》都能满足你们。
课后总结:《迷雾求生》虽然是一款2.5D的生存射击手游,但是对于核心体验的还原却完全不输它的3D手游前辈们。相对于需要适应操作的手机FPS,2.5D射击也更容易上手既玩。
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