平板游戏将何去何从,是否将成为下一代游戏机?
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随着苹果,谷歌,亚马逊,三星和微软的加入,大范围的平板“战争”在这个假期季达到了新的高度。为争夺市场份额,各个商家都在硬件和软件方面拿出了看家本领。游戏在这场战争中将是最关键因素,因为在平板应用里,游戏占据最大分量。平板正在成为下一代游戏机吗?这个圣诞假期哪个平板是赢家?平板游戏开发商的挑战和机遇又是什么?
“最大的挑战是降低开发商的风险。成本在增加,市场正变得饱和,玩家期望软件免费。许多的开发商已经举步维艰。他们需要更有创意的运营方法。苹果,谷歌和Amazon应该关注如何增加其平台开发商的收入,这样开发商才能在高质量游戏方面增加投入。广告是一个方向,不过还需要进一步的发展,目前这方面的发展并不顺利”Appy Entertainment CEO, Chris Ulm。
“最大的机遇是,平板游戏开发商的用户群的不同,有更多的中核和硬核玩家。这些玩家没有之前主机游戏的时候那么多的时间,但是依然希望体验高质量游戏”—PlayHaven产品和引擎副总 John Joseph。
“Android平台上开发商们很难获得很高的利润,但是iPad上面的收入机会还是很多的。最大的挑战是保持和这些平台的同步。不要看别人怎么做,把自己的游戏做出特色来。如果做不好,就从错误中吸取经验”—Bolt Creative创始人Dave Castelnuovo。
“我认为最大的机遇是可以带来更多的高质量游戏体验,但是同时最大的挑战就是如何增加玩家的关注度。这不像是到商店选几件物品,而是玩家同时面临数百万个选择。我们经常听说许多高质量的游戏往往收不回研发成本,不是采用免费模式就能够解决该问题,因为他们的曝光率低而没有获得足够的关注”—TechSavvy Global CEO, Scott Steinberg。
“最大的挑战是对这些新设备的处理。要让游戏支持所有的设备,并且能够成功的运营,是个很大的挑战。但这也是最大的机遇,因为这也意味着市场的扩大和玩家数的增加,这些平台都可能给游戏带来收入”—Funkitron总裁Dave Walls。
“我目前认为游戏开发商专注开发平板平台还有太多的限制,智能机平台的下载量大到开发商无法忽视的地步,而且免费模式是目前游戏运营的主流,游戏需要很大的用户群才能盈利。这些在两三年里或许会改变,但是目前平板的安装数量和智能机相比差太远”—PlayFirst总裁兼CEO Marco DeMiroz。
“我们坚信平板是最好的游戏平台,并且是第一个能够真正面向广阔市场的平台。开发商们的机会还是非常的多。明年,我认为平板方面有2大趋势:更多的核心游戏和更深层次的社交游戏体验。因为智能机和平板的开发商太多,明年的游戏质量将会有很大的飞跃。最大的挑战可能是满足玩家的期望”—Supercell北美区总经理Greg Harper。
“如果开发商不能够让触屏的游戏发挥最大的游戏体验效果,那么就有失败的可能。开发商不可能再回到在旧的平台开发游戏的时代,因为这和最初的电视机只能播放电影模式的广播没什么区别,会失去市场的”—Ngmoco销售收入副总Doug Scott。
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