平板游戏将何去何从,是否将成为下一代游戏机?
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随着苹果,谷歌,亚马逊,三星和微软的加入,大范围的平板“战争”在这个假期季达到了新的高度。为争夺市场份额,各个商家都在硬件和软件方面拿出了看家本领。游戏在这场战争中将是最关键因素,因为在平板应用里,游戏占据最大分量。平板正在成为下一代游戏机吗?这个圣诞假期哪个平板是赢家?平板游戏开发商的挑战和机遇又是什么?
作为游戏平台,平板面临的挑战是什么?
“我觉得平板和游戏开发商遇到的挑战主要是研发投入和收入之间的比例。平板拥有更大的屏幕,意味着人们可以注意到更多的东西,就是说玩家对画质的要求会增加。问题是高画质游戏并不意味着收入的增加,对于开发商来说,不管是从游戏内消费或者是游戏下载方面都是这样。最后,这意味着平板游戏的开发成本在增加,但是玩家游戏消费却没有对称的增长”—PlayHaven产品和引擎副总 John Joseph。
“触屏对许多游戏来说都是不错的,但对于一些游戏来说却有限制性。在有限的控制下,开发核心游戏是有很大的挑战的。能够创造一系列更先进游戏功能的开发商将赢得平板游戏市场”—Hibernum Creations首席品牌官Louis-Rene Auclair。
“缺少物理按键对于一些游戏来说确实限制蛮多的。我认为这是平板主导游戏市场最大的瓶颈。如果没有控制手柄,很难玩节奏快的FPS游戏。如果没有物理按键,很难操作2D游戏。你当然可以只开发触屏游戏,但是在我看来,玩家体验并没那么好”—AppAbove Games,Aaron Isaksen。

“平板已经是一个主要的游戏平台。iPad已经售出了超过一亿台。达到主机销售历史上数量第四的水平。分析称苹果将在这次假期季售出3000万平板,这将使它赶上任天堂的DS(1.52亿)和PS2(1.53亿)的销量。因此不仅iPad将成为主要的游戏平台,到2013Q1的时候,它还将是历史上销售最好的平台。如果不算iPhone的话。如果主要游戏平台指的是动视和EA,那么主要的挑战是为iPad创造一款3A游戏。许多的游戏免费模式很好,但是缺乏质量”—Bolt Creative创始人Dave Castelnuovo。
“苹果之外的市场分化是有危险性的。如果有太多不同的硬件种类,开发商很难支持所有的设备”—Supercell北美区总经理Greg Harper。
“平板需要改进的是在家庭游戏体验和便携设备之间的综合提高。许多平板都需要在社交网络方面做的更好,这样的平台能让开发商们做出更好的游戏体验。为了和主机竞争的更有优势,平板的电池续航能力需要更大的加强”—Appy Entertainment CEO, Chris Ulm。
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