《博德3》总监:高预算不等于低质量 病症在于公司模

2025-11-26 08:17:55 神评论
17173 新闻导语

《博德3》总监Michael Douse剖析游戏行业:高预算≠低质量,问题核心在于上市公司模式失灵。原创性与风险承担受阻,如何破局?点击了解行业深度分析!

拉瑞安工作室发行总监Michael Douse近日针对游戏行业现状发表观点,认为“高预算=劣质游戏”并非必然,问题的核心在于“娱乐产业的上市公司模式已经失灵”。

此番讨论源于《毁灭公爵》联合创始人George Broussard的发言。Broussard指出,当游戏开发成本从2000年代的300-500万美元飙升至3.6亿美元时代的上亿美元,原创性与风险承担就走向终结,“发行商无法承担如此巨大的风险,这就是为什么3A级作品集中在20-25个顶级IP上,且续作频出。”

Douse对此提出不同见解:“问题不在于预算规模,而在于项目各方能否达成使命共识——而十之八九的情况并非如此。”他强调,在当前环境下,“寻找受众(哪怕是必要的大规模受众)比以往任何时候都容易”,真正的障碍在于传统产品流水线中的决策者“要么不理解这一变化,要么视其为商业模式的威胁”。

Douse进一步指出,在创作者与受众本应更易连接的当下,上市公司模式却陷入困境:“一半是目光短浅的自我保护,另一半是真正缺乏远见与领导力。”这一分析恰与EA宣布私有化后的行业观察相呼应:资深从业者Mark Darrah认为,私有化将使EA能采用更符合业务运营需求的财务管理方式。

【来源:互联网】
关于博德3,拉瑞安工作室,Michael Douse,游戏行业,高预算,上市公司模式,3A级作品,发行商,原创性,风险承担的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷