游戏从业者的工作比你想象的要累得多
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近日,暴雪前资深副总裁克里斯•梅森(Chris Metzen)在接受采访时,首度谈及自己退休的原因:被越来越大的工作压力逼迫到崩溃边缘。

暴雪前副总裁克里斯•梅森在暴雪嘉年华上
无独有偶,因为工作时间过长,《光环》工作室负责人Josh Holmes也宣布离职,转而进行独立游戏的开发。
暴雪的前副总裁也会有工作压力?工作室的负责人也会过度加班?恐怕很多人心里都有这种疑问。但是,事实上,在看似光鲜的外表下,游戏行业员工确实面临着两座大山:过度加班和巨大压力。
过度加班:每周工作80小时
虽然大部分游戏公司规定了每周工作40小时,但目前国内仍有部分游戏公司施行“996”工作制,即每天早上9点工作到晚上9点,每周上班6天。这样一周的工作时间达到了72小时。甚至出现工作到凌晨的现象。

《神秘海域4》编辑Amy Hennig
即使在被普遍认为福利较好的欧美游戏公司,也是如此。例如《神秘海域4》的编剧就曾经曝光每周工作80个小时,《辐射4》也是历经各种加班才制作出来的。为什么会这样呢?
因为出于各种安排,项目的完成时间并不会很充裕。员工们为了保证项目的按时完成而只能选择过度加班,例如《无人深空》的理想过于远大,那广阔的宇宙就是让员工们深夜加班的原因。

《无人深空》的宏伟的宇宙设想
而当游戏做到一半时改变游戏方向更会导致员工们无休止地劳作。例如《神秘海域4》就曾因为决定更改结尾而让员工们工作到深夜。
由于一些项目组常年累月地加班,加班已经成为他们公司的文化。而新员工也会出于对游戏的热情、完美主义、或是畏惧当第一个下班的人,被上司评价为懒惰;而义无反顾地投入到加班的行列中。
但是过度加班并不是好事,过度加班容易导致员工家庭出现矛盾、陷入抑郁甚至引发严重的健康问题,国内外都有游戏行业员工过度加班导致猝死的新闻。并且过度加班的员工工作质量会受到影响,甚至最终可能不得已离开游戏行业。
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