《我独自升级:起立·觉醒》开发者笔记
《我独自升级:起立·觉醒》开发者笔记:觉醒正式上线!离线模式开发中,解决联网问题,优化镜头锁定和战斗系统。查看最新改善计划,提升游戏体验!
各位猎人,大家好。
我是《我独自升级:起立·觉醒》的开发制作人Kim Kwanghun。
感谢大家在先行开玩上线后,对我们游戏热情的关心和有深度的反馈。我们开发团队正在仔细阅读和分析所有玩家的留言和意见。
猎人们在游戏中给予好评,为我们带来了鼓励;同时,也提出了未曾预料的不足与直言不讳的批评,让我们深感责任重大。
光是“感谢”远远不够,我们会将各位宝贵的留言与反馈,切实落实到游戏的实际改善中。
在此,也向大家说明,目前开发团队正以最高优先级推进的若干核心改善事项。
核心改善方案和执行计划
常态联网(Always Online)所带来的不便,我们充分认同,并正在开展相关工作,以支持完全离线游玩模式。
我们将以高优先级推进该项改善,力求尽快实现。
● 预计停止使用外部解决方案:已确认,当前为防止篡改与外挂所采用的外部安全方案,确实给猎人们的游玩体验带来了不便。我们将停止使用该方案,并建立更强大的自有安全系统,以确保即便在离线模式下,也能保障游戏的稳定性。
● 技术稳定化:我们将仔细排查游戏中因输入错误或服务器断开等造成的技术问题,努力构建更加稳定的游戏环境。
● 针对多人模式中出现的卡顿、无法入场等错误,我们将尽快完成修复。
关于战斗中镜头与索敌系统不够顺畅、影响沉浸体验的相关反馈,我们已列为重点关注事项,并率先完成了手柄视角锁定与操作手感的优化,同时改善了部分章节的镜头锁定体验。
● 锁定镜头调整:在锁定(Locked Cam)状态下,敌人未固定在屏幕中央,导致视野难以掌控、操作不便。经确认,这是由于锁定状态下镜头可以自由移动的范围过大所致。我们将缩小锁定镜头可移动范围,使其在锁定状态下既能自由移动,又不会造成操作不便。
● 未来,我们还将开发一个选项功能,使玩家可选择将敌人固定在屏幕中央。
● 索敌优先级:针对击败敌人后下一个索敌目标优先级不规律的问题,我们将进行优化,并推出更直观的目标切换系统,例如优先锁定距离玩家最近的敌人。
我们将持续优化那些细微但反复影响游戏流程连贯性的要素。
\[已优化完成]
● 移除不必要的消息:例如浏览器弹窗(如72小时先行游玩登录提示),以及战斗过程中横跨屏幕的游戏时间提醒等,所有干扰游戏连贯性的要素都已被移除。
\[预计优化]
● 我们将持续修复导致游戏不便的各类bug,不断改善大家在游玩中遇到的细微不便。
● 改善偶尔出现的掉帧问题。
我们团队将持续完善《我独自升级:起立·觉醒》的各项问题与短板。我们绝不认为发售意味着开发的结束,玩家们的反馈将成为我们的指南针,持续指引我们进行改善。
大家宝贵的意见是我们不断前进的原动力。若在游戏中有任何建议或意见,欢迎随时通过官方渠道留言。我们会逐条认真阅读和采纳,并在后续更新中为大家提供更加满意的游戏体验。
谢谢大家。
开发制作人Kim Kwanghun敬上。





