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《阿尔比恩OL》更新日志:领域分裂更新

2025-11-25 03:15:05 神评论

17173 新闻导语

《阿尔比恩OL》领域分裂更新重磅上线!全面重做阵营战争系统,新增行省争夺、阵营堡垒攻城战、全新战场目标与坐骑技能。立即体验动态PvP,赢取独家时装奖励!

本次更新全面重做了阿尔比恩 Online的阵营战争系统,让皇家大陆的 PvP 变得更加动态、随时随地都能爆发。大陆被划分为多个行省,每个行省都是大规模战斗的战场,将直接左右阿尔比恩阵营冲突的走向。全新的战场目标让玩家能在不同规模的战斗中争夺奖励, 从适合小队冲突的阵营营地和宝箱,到可能引发超大规模攻城战的阵营堡垒,每一战都能影响战局。阵营运输能让玩家快速抵达前线;此外,玩家还能解锁全新的时装奖励,展示你对所属阵营的忠诚。
行省

行省系统重塑了阵营战争的玩法,把战斗集中到会随着时间不断变化的动态冲突区块中。各大阵营会争夺彼此的行省,主动进攻、占领敌方行省,参战的玩家还能获得相应的奖励与加成。这让皇家大陆形成了一个持续演变的领土争夺战场,阵营之间不断为了统治权展开拉锯。
  • 一个行省由皇家大陆上的多个区域组成
  • 共划分为 20 个行省
    • 15 个非致命行省
    • 5 个致命行省
当某个行省受到相邻行省发起攻击时,该行省将进入冲突状态。当一个行省处于冲突状态中:
  • 阵营宝箱与被袭营地会在行省内刷新(详细机制见下文)
  • 前哨站在行省攻防战中可被任意一方占领,不论是进攻方还是防守方都能进行夺取
    • 在山贼突袭期间,这些区域内的前哨站依旧可以被任意阵营占领,规则保持不变
  • 在某个行省内,只要玩家启用了该行省的进攻阵营或防守阵营旗帜,即可为所属阵营生成补给(详见下文)
开启阵营旗帜的玩家,在自己阵营占有或正在争夺的行省中,可以获得声望、银币以及掉落加成。当玩家位于己方控制但正遭受攻击的阵营行省时,将同时获得两种加成效果。

补给品

补给品是一种只在处于冲突状态的行省中生效的积分系统。攻击者与防御者都可以通过以下方式为自身阵营生成补给品:
  • 占领前哨站
    • 会随着时间为占领该前哨站的阵营持续生成补给品
  • 打开阵营宝箱
    • 只有第一个打开宝箱的阵营才能获得补给品
  • 完成阵营营地
    • 只有第一个打开宝箱的阵营才能获得补给品
在每天的固定时间点,系统会对攻击者与防御者双方累积的补给品进行结算,补给品数量较多的阵营将被判定为当轮胜利者。根据胜负结果,会产生以下效果:
  • 攻击者阵营获胜:
    • 该行省内双方将停止产生补给品
    • 将触发一场堡垒战(详见下方“阵营堡垒”章节)
  • 防御者获胜:
    • 该行省的冲突随即结束
    • 防御者将对相邻行省发起新的攻击
攻击行省

在以下情况下,一个行省会对邻近行省发起攻击:
  • 若对阵营堡垒的攻坚战取得胜利,胜利方将继续向另一座行省发起攻击
  • 若对阵营堡垒的攻坚失败,则由防御者向相邻行省发起攻击
  • 若某阵营的活跃冲突数量过少,系统会让该阵营自动对临近行省发起新的攻击
    • 在任意时间点,每个阵营应维持2 次对非致命行省的攻击以及1 次对致命行省的攻击
此外,阵营在同一时间最多只能对一座红区块行省发起外向攻击。如果阵营已经有一项针对红区行省的活跃攻击,即使上述规则符合触发条件,也不会再宣告新的攻击。

被切断的行省

当一个行省无法通过己方控制的其他行省,直接连向其所属的皇家城镇时,该行省即视为已被切断。在被切断的行省中:
  • 控制该行省的阵营无法获得声望、银币或掉落加成
  • 阵营营地与阵营宝箱不会刷新
  • 不进行补给品的争夺
  • 当一个阵营完全控制某行省内的所有区域,并且同时控制着一个未被切断、相邻的行省时,该阵营即可随时对该行省的堡垒发起攻击
阵营堡垒

阵营堡垒是每座行省内的核心防御工事,是行省冲突中的终极战斗目标。攻击者将尝试突破堡垒并夺取控制权,而防御者则会全力守卫、击退来犯阵营。
  • 每座阵营堡垒都由特定阵营所拥有
  • 控制某座堡垒的阵营,即为该行省的实际控制阵营
  • 若攻击者阵营在该行省的补给品战中获胜,即会对该堡垒发起一次攻城战
攻城战

堡垒战以攻城战的形式进行,攻击者阵营尝试突破堡垒的防御结构,夺取堡垒的控制权。当攻击者阵营在行省冲突中被判定为胜利方后,系统会在攻城战开始前提前发布公告。

在攻城战正式开始之前:
  • 所有非防御者阵营的玩家将被传送出堡垒区域
  • 堡垒大门关闭
  • 守卫守护堡垒
当攻城战正式进行时:
  • 攻击者阵营玩家可以使用攻城锤子破坏堡垒的城墙与大门
  • 防御者阵营玩家可以使用攻城锤子修复堡垒的城墙与大门
当攻击者成功进入堡垒内部后,他们可通过站在堡垒塔楼内来尝试占领堡垒。只要攻击者在塔楼中持续占领足够时间,系统将判定攻击者获胜,攻城战结束,堡垒的控制权将移交给攻击者阵营。
  • 塔楼周围会出现一个占领进度环,用于显示当前的占领进度
  • 只有当塔楼内的所有玩家全部属于攻击者阵营时,占领进度才会继续推进
  • 当攻击者首次开始占领流程时,会触发一波守卫的最后防线
    • 这些守卫必须全部被击杀,堡垒占领进度才会继续进行
防御者可以通过完成堡垒防御来结束攻城战,该进度会显示在屏幕顶部的进度条中。只要攻城战仍在进行中,堡垒防御进度会持续自动累积,这意味着攻击者的占领时间是有限的。如果防守者成功结束围攻,他们将被宣布为胜利者。

在被切断的行省中,堡垒攻城时不会触发守卫的最后防线。

武器战备箱

在攻城战期间,堡垒附近会刷新武器战备箱。它们最初处于上锁状态。一旦出现,附近所有玩家都会收到武器战备箱已出现的提示。短暂延迟后,战备箱会解锁,任何阵营的玩家都可前往占领。
  • 若防御者成功占领武器战备箱,他们将获得一段堡垒防御进度提升
  • 若攻击者占领武器战备箱,则会使防御者的堡垒防御进度倒退
  • 占领武器战备箱的阵营,还会获得一个可叠加的增益效果,提升该阵营玩家的伤害与防御力
    • 该增益会持续作用于该阵营在堡垒区域内的所有玩家,直至整个堡垒战结束
阵营宝箱

阵营宝箱是全新的战场目标,会出现在任何处于冲突状态的行省中。
  • 阵营宝箱拥有不同稀有度等级
  • 只有开启阵营旗帜的玩家才能打开宝箱
  • 战利品会在一定范围内,平均分配给同阵营玩家,即使他们不在同一队伍
  • 当宝箱未被任何阵营拾取时,敌对阵营的玩家也可前往开启
  • 经过一段时间后,宝箱会变为任何玩家都可拾取,不受阵营状态限制
阵营营地

阵营营地是被强盗占领并洗劫的阵营补给营地。开启阵营旗帜的玩家可以清剿强盗,为自身获取战利品,并为所属阵营贡献补给品。
  • 阵营营地会出现在任何处于冲突状态的行省中
  • 阵营营地共有两种规模:
    • 小型营地适合单人或团队
    • 中型营地适合中等规模团队
  • 要完成一个阵营营地,必须击败营地内的所有野怪
  • 清剿完成后,营地会解锁营地宝箱,可由任意开启阵营旗帜的玩家打开
    • 该宝箱的机制与阵营宝箱相同
  • 第一个打开宝箱的阵营不仅能获取战利品,还能为阵营获得补给品
  • 营地在完成后会进入一段固定的冷却时间,期间不会再次激活
阵营运输

阵营运输为玩家提供了一种从皇家城镇快速加入阵营战争行动的方式。

阵营运输点可在以下位置找到:
  • 每座皇家城镇,位于阵营领袖附近
  • 黄色区块行省内的阵营堡垒
玩家在启用对应阵营的阵营旗帜后,即可使用该阵营运输点进行传送。可供前往的目的地列表,包括:
  • 处于冲突状态的行省
  • 正在冲突行省内活动的公开团队
    • 如果一个已携带旗帜的队长选择「为阵营战争开放队伍」选项,他们的队伍可以被选为阵营运输的目的地
  • 玩家所属阵营的皇家城镇
根据目的地区域的冲突状态,玩家可能会被传送至区域入口、友方前哨站或友方堡垒。请注意,前往红区块时,只有紧邻己方阵营控制的黄色区块行省的区域入口才会作为有效传送点。

使用阵营运输会收取一定的银币费用,具体金额取决于玩家所携带物品的价值以及前往目的地的距离。

阵营战争坐骑

为了让阵营战争奖励更具吸引力,并让阵营坐骑在同类坐骑中拥有更明确的定位,它们现在获得了全新的被动技能。这些技能同样适用于鞍载坐骑(等阶5)和阵营坐骑(等阶8)。
  • 配鞍摩亚鸟/精英恐鸟
    • 受伤逃生:受到伤害时触发,移动速度提升 100%,持续 1.5 秒
      • 冷却时间:20秒
  • 配鞍大角羊/精英大角公羊
    • 冲锋驰骋:在疾驰持续 4 秒后,疾驰移动速度提升 15%
  • 配鞍沼泽蝾螈/精英沼泽蝾螈
    • 伪装:受到伤害时触发,使你隐身 2 秒
      • 冷却时间:45秒
  • 配鞍冬熊/精英冬熊
    • 冬之霸主:每次受到伤害都会获得一层冬之霸主叠层数量;当你累积至 10 叠层数量时,你将在 4 秒内免疫群控效果
      • 冷却时间:90秒
  • 配鞍野猪/精英野猪
    • 野猪冲刺:上坐骑时触发,移动速度提升 30%,持续 2 秒
      • 冷却时间:60秒
  • 配鞍灰狼/精英灰狼
    • 野蛮恐吓:下坐骑时触发,使你 15 米范围内的野怪抗性降低
      • 冷却时间:30秒
关于阵营坐骑技能与属性更新的完整说明,请参阅下方的战斗平衡调整。

其他阵营战争更新
  • 可通过全新的阵营战争玩法获取阵营点数
    • 占领区域与前哨站获得的阵营点数已根据新的行省系统重新调整
    • 阵营点数与阵营地位的换算比例已根据新的阵营点数获取来源进行调整,以确保高阶阵营头衔仍具备稀有性与含金量
  • 在阿尔比恩日志的PvP 分类中新增“阵营征服”子分类,并加入全新的阵营战争任务
    • 现有的阵营战争任务也已重新整理与归类
  • 移除了当某阵营控制区域过少时触发的增益效果
  • 现在,旗属阵营的玩家在黄色区块中,可以处决被击倒的敌对阵营玩家
  • 阵营玩家之间造成的击倒事件将使装备耐久度伤害减少 30%
    • 因此,修理费用降低了30%
  • 在阵营战中被击杀的阵营旗属玩家,将复活于本阵营在该区域内控制的前哨;若无前哨,则会复活于该区域的入口处
  • 阵营旗属玩家的姓名牌现已优化,更加清晰易读
    • 此功能默认关闭,以避免影响非阵营战争玩家的体验,同时便于我们收集更多相关反馈。我们鼓励玩家主动开启此功能,并在我们的官方论坛留下您的意见与建议!
  • 当某区域出现主动冲突或堡垒攻城战时,系统会为参战的各阵营提供数量相同的区域排队名额
  • 处于阵营旗属状态时,世界地图会默认以阵营战争覆盖层开启
全新阵营浮华物品

全新的阵营军团士兵时装套装现已在各皇家城市的阵营指挥官处开放获取,同时还推出全新的头像与头像圆环。这些物品将以醒目的阵营配色展示你的归属感,并会在你加入新的阵营时随之变化。只要达到相应的阵营阶级,便可使用阵营点数兑换这些全新的时装物品。

第28赛季优胜者雕像竣工

现在,在每个服务器的 Conqueror’s Hall 中都可以看到纪念第28赛季优胜者的雕像。向 PIVAS、Sunset 和 Woof Woof 致以祝贺!

新手玩家体验

新玩家的前期体验已通过更多内容与指引得到强化:
  • 在教程之后,现在播放一段新的电影,陪伴玩家前往皇家大陆,展示等待他们的冒险
  • 现在,玩家在新手教程阶段即可在海湾集市出售所有可获取的物品,汤品与骡子除外
  • 新增多条教程提示
用户界面改动
  • 集市用户界面的“出售”标签页现在会显示损坏物品修复后的预估售价
  • 新账号在城市中的迷你地图默认缩放比例调整为 10%
  • 区域地图上的出口图标现已可点击,点击后会打开相连区域的地图
  • 在区域地图上双击即可对该位置进行标记
    • CTRL + 点击标记为进攻目标
    • Shift + 点击标记为防御目标
  • 迷你地图的标记按钮已优化,现在会显示详细说明与快捷键提示
  • 所有建筑与任务发布者的用户界面上已移除对话气泡
  • 固定地下城入口的提示信息现已显示推荐团队人数
  • 活动界面的未读提示指示已被停用
  • 房地产用户界面现新增按钮,可链接至更多相关信息
改动

全新十字弓技能

十字弓新增一项全新的 W 技能弹雨齐射,以强化前期 PvE 体验,并为弩系玩家在各种内容中提供更多选择。
  • 弹雨齐射
    • 向目标位置发射一阵爆裂箭雨,在 4.5 米范围内造成 135 点伤害
    • 在区域内留下持续 3.5 秒的腐蚀烟雾,使敌人的伤害抗性降低 0.14
    • 冷却时间:12秒
    • 距离:11米
    • 击中延迟:0.25 秒(+ 飞行时间)
    • 硬直时间:0.5秒
为了适配新技能,并改善十字弓在前期的升级体验,十字弓的技能解锁顺序也进行了调整:
  • 始终解锁:自动射击、爆炸弩箭、爆裂弹幕
  • 等级6:击破射击
  • 等级15:铁蒺藜
  • 等级40:击退射击
  • 等级70:消除噪音
物品分类变更

更新了集市与装备库的物品分类:
  • 披风与背包现已成为独立的顶级分类
  • 采集装备的分类名称现已与其对应的物品名称保持一致:
    • 护甲→工作服
    • 头部→工作帽
    • 鞋子→工作靴
    • 配件→背包
新家具物品
  • 展示岛上的所有家具物品现已可在玩家岛屿中购买与使用
其他改动
  • 采集获得的冒险者挑战点数已翻倍,以更好地与 PvE 获取速率保持一致
  • 现在可在神器铸造店将洞察之书合成为更高等阶版本
    • 此操作不可撤销
  • 公会赛季头像圆环现在可以分解为社区代币
  • 改进了玩家举报系统,并加入了分类的违规类型
    • 玩家在提交举报时现在必须选择类别和子类别
  • 开始一次追踪狩猎时,现在会移除追踪工具包的搜索圆圈
  • 在进行中的追踪狩猎期间使用追踪工具包时,现在会显示警告讯息
  • 在Brecilien的迷雾传送门外新增了一个维修铺
  • 为击倒事件新增了头顶讯息以及音效提示
  • 在界面设定中,仅显示与玩家相关的伤害数字这一选项现在已默认启用
  • 等阶3固定地下城不再包含事件,也不会再升级
  • 在界面设定中,“仅显示与玩家相关的伤害数字”这一选项已更名为“仅显示你的伤害数字”
    • 此选项现在对所有玩家默认启用
  • 更新了塔式战车的秘能云雾技能的增益图像特效
  • 为皇家风帽的永恒能量技能新增了新的视觉特效
  • 打磨并修复了许多技能的音效效果
战斗数值平衡改动

奥术法杖

星界法杖的韧性穿透已被降低,以与大多数近战武器保持一致。
  • 星落(星界法杖)
    • 引导期间的韧性穿透:30% → 20%
战斧

无情突袭的突进结束站立硬直已减少,使战斗手感更加顺畅。但由于该技能在部分团队 PvE 配装中过于强力,现在对野怪的伤害已被降低。
  • 无情突袭(水晶收割者)
    • 急奔结束站立硬直:0.3秒 → 0.25秒
    • 对野怪伤害:105 → 95
巨斧重新获得了在引导期间的额外移动速度加成,但此效果现在仅在活跃命中敌人时生效。
  • 旋风斩(巨斧)
    • 命中时新增 20% 的移动速度加成,持续 0.75 秒
弓箭

由于哀嚎之弓在单人 PvE 的表现弱于同类武器,现在它对任何命中的野怪都会造成其最大玩家伤害值。命中野怪仍会继续提升其对玩家的伤害递增。
  • 恶魔之箭(哀啸之弓)
    • 现在始终对野怪造成 391 点伤害
巴顿弓在单人 PvP 到大规模战斗中表现过强,在各种内容中保持非常高的出现率。为促进配装多样性,其每跳伤害已被轻微下调。
  • 狂风暴雨(巴顿弓)
    • 每次伤害:24.20 → 23
十字弓

邪恶弹幕射击一直是强力的进攻选项,现在新增引导期间的防御加成,以提升生存力,使其在持续输出伤害中更可靠。
  • 邪恶弹幕射击(围城弓)
    • 在施法时增加了33.333%的对玩家的防御
    • 在施法时增加了33.333%的对野怪的防御
诅咒法杖

诅咒光束在消耗层数时的伤害已提高,因为它的消耗成本在过去限制了其在多种内容中的使用。
  • 诅咒光束(所有诅咒法杖)
    • 拥有 1 层或以上时的每跳伤害:68 → 72
匕首

连锁削砍已移除对第四个目标的弹射,以提升其技能可靠度,同时提高其对第二与第三目标造成的伤害。虽然这减少了技能的总潜在伤害,但对第三目标爆发伤害的大幅提升,应能帮助匕首玩家在团队战斗中更容易完成击杀。
  • 连锁削砍(所有匕首)
    • 第二目标伤害:125 → 140
    • 第三目标伤害:140 → 200
    • 已移除第四段弹射
锤杖

恐惧风暴君主的施法速度已稍微加快,使施法过程更顺畅。
  • 风暴之眼(恐惧风暴君主)
    • 每次施法的站立硬直减少 0.1 秒
    • 击中延迟:0.3秒 → 0.25秒
撼地击已减少部分群控效果以换取提高伤害,使其在 PvE 及斗士风格中更有效。
  • 撼地击(所有锤杖)
    • 击飞持续时间:0.6秒 → 0.4秒
    • 伤害:200 → 219
守御符文在大型团队内容中过于强大,作为全能型防御技能表现过强。其抗性提升已被降低,但仍保留其强力的控制免疫效果。
  • 守御符文(所有锤杖)
    • 抗性增加:0.225 → 0.2
铁头棒

由于侧翻不再在命中时提供移动速度加成,因此提升了其抗性,以便棍类在 PvP 中更能胜任团队坦克定位。
  • 侧翻(所有铁头棒)
    • 抗性增加:0.1 → 0.2
旋风打击的基于层数返还冷却时间机制已移除,以使其在 PvP 中表现更稳定。
  • 旋风打击(所有铁头棒)
    • 每次伤害:38 → 40
    • 冷却时间:4秒 → 3秒
    • 已移除基于层数的冷却时间返还
幻形者法杖

唤光者在迷雾中成为极具优势的强力武器。为减少其机动性,变形后将不再保留天空霸主被动所提供的移动速度加成。唤光者玩家玩家现在必须在脆弱但高速的黎明之鹰幻形与回到人类形态以恢复护甲加成之间做出选择。
  • 天空霸主(唤光者法杖)
    • 在变回人类形态时,移动速度加成现在会被移除
长矛

致残的攻速减少效果已被替换为降低所有伤害,使其更能针对移速增益以及更广泛的对手。
  • 致残术(所有长矛)
    • 减益类型改为:降低攻击速度→降低所有伤害


阔刃大剑的冲锋距离已提高,站立硬直减少,使其在当前战斗环境中表现更佳。
  • 冲锋(阔刃大剑)
    • 施法距离:11米 → 13米
    • 急奔结束站立硬直:0.8秒 → 0.5秒
断筋获得了显著增强,使其成为更具可行性的软控制技能,并提升了其机动潜力。
  • 断筋(所有剑)
    • 第一次施法伤害:78 → 86
    • 第1次施放冷却时间:8秒 → 6秒
    • 第二次施法最大冲刺距离:7米 → 8米
    • 第2次施放冷却时间:8秒 → 10秒
    • 第二次施放不再需要或消耗英勇冲锋叠层
为提供更好的缓冲时间,也让玩家无需每次都在冷却时间结束即施放英勇打击仍能维持稳定的移速增益,其增益持续时间略微提高。
  • 英勇打击(所有剑)
    • 移动速度增益持续时间:3秒 → 3.5秒
无尽之剑的攻击范围限制,由于是不可打断的施法,使玩家能够忽视所有群控,以额外的移动速度和伤害到达敌方后排。现在该技能可被打断,但一旦被打断,极限突破仍然可用。
  •  极限突破(无尽之剑)
    • 施法现在可以被打断
碎裂削砍提高了定身持续时间,使其在团队战中能更好地承担辅助控制角色,并在 1v1 中作为群控与距离管理工具。
  • 碎裂削砍(所有剑)
    • 定身持续时间:1秒 → 1.25秒
头盔

士兵头盔的冷却时间被提高,以降低这项强力防御技能的持续可用性。
  • 格挡(士兵头盔)
    • 冷却时间:30秒 → 40秒
寂静已被重做为可躲避的技能,使其在团队战中更具效果,同时给予对手更好的反应机会,并为使用者带来更有互动性的玩法。
  • 寂静(恶魔头盔)
    • 现在是一个地面目标技能
    • 距离:由自动攻击 → 11米
    • 半径:4米
    • 击中延迟:1秒 → 0.45秒
    • 沉默持续时间:4.86秒 → 3.3秒
    • 冷却时间:40秒 → 30秒
若寒冰屏障在低生命值且施放过晚,治疗者将无法再拯救使用者。
  • 寒冰屏障(牧师风帽)
    • 施法期间无法接受治疗
身体护甲

灵活防御现在会对相应的伤害类型提供显著更高的抗性,使其在理想情况下成为更强力的防御选项。
  • 灵活防御(坚韧外套)
    • 抗性增加:0.5 → 0.8
迷雾之云原本的完全免疫过于强势,反制手段有限。为降低其安全脱战或无风险进场的技能,已提高其自我减速效果。
  • 迷雾之云(迷雾行者外套)
    • 自身减速强度:20% → 30%
鞋子

冰霜步不再与减速效果的递减机制互动,使其玩法规则更明确:在霜路径上会被减速,离开霜路径即不会。
  • 冰霜步(德鲁伊便鞋)
    • 在区域内始终以完整数值减速
    • 离开区域后移除减速效果
徘徊一直是深渊中单人玩家的首选,使他们能够轻松风筝并逃离大部分团队。其移动速度已被降低,以让对手更有机会追上。
  • 徘徊(纯洁便鞋)
    • 移动速度:60% → 50%
先前对迅捷切割的调整成功让小规模内容中的 all-in 配装变得可行。现在技能的一致性提高后,引入了额外的反制手段:对手可以打断突进以阻止伤害,甚至可以通过时机精准的闪现来完全躲避。
  • 迅捷切割(刺客鞋子)
    • 若突进被打断,现在将不会造成伤害
披风

Martlock披风在作为防御选项上已被走私者斗篷大幅取代。为提升Martlock披风的吸引力,其可靠性已显著提高。
  • 保护之盾(Martlock披风)
    • 防御增益不再可被驱散
    • 基础冷却时间:225秒 → 245秒
    • 每 100 物品强度减少冷却时间:5秒 → 8秒
      • 700 物品强度时的冷却时间:190秒 → 189秒
      • 1600 物品强度时的冷却时间:145秒 → 117秒
坐骑

除了新增的被动技能外(详见阵营战争坐骑章节),阵营坐骑的多个技能也已调整,使其在战斗中更加实用且更具影响力。无畏冲刺略微削弱,使其与其他坐骑技能保持一致。。
  • Z字走位(精英恐鸟)
    • 使用后现在会开始疾驰
  • 凛冬呼唤(精英冬熊)
    • 现在在累积五个充能冬之霸主冲击后产生眩晕,而不是定身
  • 无畏冲刺(精英野猪)
    • 距离:16米 → 12米
  • 高原韧性(精英大角公羊)
    • 对野怪的防御:5.66% → 33.333%
    • 对玩家的防御:10.714% → 33.333%
  • 蜕皮(精英沼泽蝾螈)
    • 冷却时间:30秒 → 20秒
    • 群控免疫持续时间:2秒 → 3秒
野猪的基础移动速度已略微降低,以减少其最大疾驰速度,使其不再成为全方位的理想选择,但仍能从新的被动技能中获得大量收益。
  • 配鞍野猪/精英野猪
    • 基础移动速度:60% → 55%
蝾螈坐骑的负重已提高,使其在采集坐骑中更具竞争力。
  • 配鞍沼泽蝾螈
    • 携带重量:195公斤 → 391公斤
  • 精英沼泽蝾螈
    • 携带重量:396公斤 → 791公斤
殒落骑士教堂

玩家依然显著偏好慈悲祝福增益,因此为了提升其他祝福的使用率,其治疗量在所有层数下均已下调。
  • 慈悲祝福
    • 所有层数的瞬间生命值治疗量下调 4%
    • 1个堆叠:10% → 5%(总治疗量:15% → 10%)
    • 15个堆叠:24% → 19%(总治疗量:32.5% → 27.5%)
韧性穿刺

近战武器仍然是许多大型军团主力团队的首选。为进一步平衡近战与远程之间的战斗表现,所有近战武器(包括近战变形技能)韧性穿透均下调 10%,拳刃除外,拳刃下调 15%。这些削减会由下方的韧性调整部分进行部分抵消。
  • 阔剑
    • 40% → 30%
  • 阔刃大剑
    • 40% → 30%
  • 双剑
    • 35% → 25%
  • 王者之剑
    • 15% → 5%
  • 断水剑
    • 35% → 25%
  • 双刀
    • 30% → 20%
  • 拥王阔刃大剑
    • 30% → 20%
  • 无尽之剑
    • 25% → 15%
  • 战斧
    • 30% → 20%
  • 巨斧
    • 30% → 20%
  • 战戟
    • 25% → 15%
  • 腐蚀召唤神斧
    • 25% → 15%
  • 赤炎镰刀
    • 25% → 15%
  • 熊爪神斧
    • 30% → 20%
  • 裂域斧
    • 25% → 15%
  • 水晶收割者
    • 25% → 15%
  • 锤杖
    • 20% → 10%
  • 重型锤杖
    • 20% → 10%
  • 晨星
    • 20% → 10%
  • 基石锤杖
    • 20% → 10%
  • 梦魇锤杖
    • 20% → 10%
  • 卡姆兰锤杖
    • 20% → 10%
  • 守誓双锤
    • 20% → 10%
  • 恐惧风暴君主
    • 20% → 10%
  • 锤子
    • 20% → 10%
  • 长锤
    • 20% → 10%
  • 巨锤
    • 20% → 10%
  • 撼墓之锤
    • 20% → 10%
  • 锻造之锤
    • 30% → 20%
  • 守林木桩
    • 20% → 10%
  • 正义之手大锤
    • 20% → 10%
  • 霆威战锤
    • 20% → 10%
  • 格斗手套
    • 35% → 25%
  • 战斗护腕
    • 35% → 20%
  • 尖刺护手
    • 20% → 10%
  • 熊卫士之击
    • 30% → 20%
  • 炼狱火之手    
    • 20% → 10%
  • 乌鸦之爪
    • 30% → 20%
  • 阿瓦隆之拳
    • 30% → 20%
  • 力量脉冲护腕
    • 30% → 20%
  • 长矛
    • 35% → 25%
  • 长枪
    • 40% → 30%
  • 长刀
    • 40% → 30%
  • 鹭鸶长矛
    • 20% → 10%
  • 索魂尖枪
    • 15% → 5%
  • 三叉戟
    • 35% → 25%
  • 破晓尖枪
    • 35% → 25%
  • 裂隙刺刀
    • 15% → 5%
  • 匕首
    • 50% → 40%
  • 双匕首
    • 50% → 40%
  • 钩爪
    • 50% → 40%
  • 血刃
    • 50% → 40%
  • 恶魔之牙
    • 35% → 25%
  • 冥使匕首
    • 50% → 40%
  • 遏怒拳刃
    • 35% → 25%
  • 双子杀手
    • 30% → 20%
  • 铁头棒
    • 20% → 10%
  • 铁棍
    • 20% → 10%
  • 双刃棍
    • 20% → 10%
  • 黑僧棍
    • 20% → 10%
  • 灵魂之镰
    • 20% → 10%
  • 平衡棍
    • 20% → 10%
  • 觅圣铁头棒
    • 20% → 10%
  • 幻影双刃
    • 20% → 10%
  • 暗影猎豹幻形
    • 50% → 40%
  • 灵魂之熊幻形
    • 20% → 10%
  • 狼人幻形
    • 30% → 20%
  • 符文石魔像幻形
    • 20% → 10%
  • 水晶眼镜蛇幻形
    • 20% → 10%
韧性

韧性是一项设计用于限制多个敌人同时集火单一目标时的有效性的机制。在大规模 ZvZ 战斗中,近战武器一直占据主导地位,部分原因是其高韧性穿透,使其成为多数集团战队的主要输出伤害来源。为了解决此情况,结合上方对韧性穿透的整体削弱,韧性的整体强度也被略微降低。此调整使远程武器更为有效,同时部分抵消近战削弱所带来的影响。
  • 玩家(未骑乘)在面对 5 名或更多攻击者时,现在会获得略低的韧性值。因此,近战武器受到韧性穿透削弱的影响有所降低,而远程武器在面对具有 5 层及以上韧性的目标时表现更佳。示例比较:
    • 当目标拥有 7 名攻击者的韧性时:远程武器造成的伤害提高 6.4%,而近战武器(平均)降低 4.6%
    • 当目标拥有 12 名攻击者的韧性时:远程武器造成的伤害提高 18.8%,而近战武器(平均)降低 2.8%
  • 玩家(未骑乘)最大韧性值从 25 名攻击者时的 80% 下调为 26 名攻击者时的 75%
其他
  • 减速冲锋(所有锤子):不再打断移动输入
修正

技能修正
  • 狂风之舞(所有铁头棒):修复了错误的技能指示器
  • 浴火凤凰(暮歌之戒):修复了区域特效与技能持续时间不一致的问题
  • 撼地术(长锤):修复了技能描述与提示框中显示的范围数值不正确的问题
  • 缩小诅咒(梦魇锤杖):修复了技能描述中显示错误标签的问题
  • 地层转移(大地符文法杖):修复了在被控制时技能可能朝玩家面向方向移动,而非游标瞄准方向的问题
  • 格挡(士兵头盔):修复了技能在前 0.25 秒引导期间可被打断的问题
用户界面修正
  • 修复了天赋罗盘界面中,节点图标在使用手柄悬停时可能显示错误的问题
  • 修复了在开启隐藏 HUD 与 GUI 模式时,交易邀请仍然会弹出的情况
    • 在此模式下,邀请现在会自动拒绝
  • 修复了对腐坏物品创建购入订单时,警告讯息未显示完整信息的问题
  • 修复了在重进冷却结束后,进入迷雾的按钮仍然处于禁用的问题
  • 修复了当同时收到公会邀请与团队邀请时,玩家可能无法移动的问题
  • 修复了成就用户界面在关闭或切换分页时未清除搜索过滤的问题
  • 修复了邮箱用户界面在关闭邮件后会自动滚动到顶部的问题
  • 修复了击杀详情用户界面的日期未遵循玩家选择的日期格式的问题
  • 修复了区块访问优先权用户界面中列会出现重叠的问题
  • 修复了角色统计数据可能显示在团队邀请后方的问题
  • 修正了公会赛季概览中活动条目可点击的问题。修复了公会赛季总览中的活动条目可被点击的问题
  • 修复了一次合成多个物品时不会正确计入日志任务进度的问题
  • [移动端]修复了团队菜单可能被队长的玩家面板遮挡的问题
  • [移动端]修复了在与野怪战斗时,排队中的团队远征开始按钮不会出现的问题
  • [移动端]修复了在确认帧率限制调整前关闭设定窗口,会导致确认弹窗无法关闭的问题
  • [移动端]修复了施法条会显示在 HUD 编辑器元素之上的问题
  • [移动端]修复了虹吸能量供应用户界面在使用 100% 窗口缩放时无法完整显示内容或无法滚动的问题
其他修正
  • 修复了在无限制 PvP 区块中,阵营标记玩家无法看到己方阵营成员为友方的问题
  • 修复了制作藏身地堡建筑工具包不会为木匠日志提供进度的问题
  • 修复了在Brecilien岛屿上旅行商人附近无法放置家具的问题
  • 修复了某些鱼类在屠夫处被处理速度比预期更快的问题
  • 修复了 T8 渔夫工装的渔夫技能出现延迟生效的问题
  • 许多额外图形、动画、地形、音效、用户界面与翻译修正
【来源:steam】

你不知道点进去会是什么