发售6年后,还能半年卖出500万份!是什么让"老游戏"《**》长盛不衰?

2019-11-25 10:15:23 神评论

17173 新闻导语

许多3A游戏厂商都希望自家作品能够取得《**》那样的成功,而在这之前,我们不妨先看看是究竟是怎样的内容和形式,让**成为电子游戏历史上第三畅销的游戏。

【17173新闻报道,转载请注明出处】

一个发售了6年的老游戏,正常情况下现在应该是半死不活乃至无人问津的状态吧?

但据Rockstar的母公司Take-Two最新发表的销量数据显示,从今年5月份起之11月份止,《**》在原有销量已经过亿的情况下,短短半年时间里又卖出了500万份,使该作自2013年发售以来的累计营收超过了70亿美元,而即便算上次世代高清重制版,《**》的开发成本也还不到3亿美元。

换句话说,如果您在2013年之前给R星的《**》项目投资了一个亿的话,现在肯定就就不用赶着双11去熬夜买东西了。

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天底下好玩的游戏那么多,凭什么只有《**》卖起来没完没了呢?是因为开放世界吗?2013年后,几乎所有此类大制作游戏都会把“地图面积是《**》的XX倍”挂在嘴边;是因为玩法的高自由度吗?

但熟悉GTA系列发展的玩家都知道,自从当年制作人丹·豪瑟因为GTA3限制级的“热咖啡事件”而遭到FIB调查,“为所欲为”就与其后的作品渐行渐远了;

GTAOL的更新,并不像MMO那样遵循故事线,而是纯粹的玩法导向

那是一定是因为GTAOL常年更新的良心表现喽?但是别忘了,在相当长的一段运营时间里,玩家们对于剧情DLC的期待,远远多过和一群陌生人在线上模式里彼此较劲。

那么到底是什么,让《**》这个已经发售6年的老游戏到现在还能焕发勃勃生机,常年稳居排行榜前十,甚至不时地登上Steam周销量排行榜王座呢?

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每一次更新,都让游戏的生命力变得更加旺盛

一、美国梦与江湖情——单人模式的普世价值

**的长盛不衰,其实还是要从玩家们最满意的单人剧情模式说起。这次,不妨借用大家对国产武侠游戏天然的文化通感,对比**在这方面的类似表现。

您说什么?那个端着冲锋枪在高速公路上瞎B突突的老崔,与紫禁之巅处白衣胜雪的江湖侠士哪有半点“类似”可言?这还要从以下三个方面一一道来。

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首先,**在游戏之外有着一套广为传播的大众文化——美国梦。具体来说,这个“无论出身高低,鼓励个人奋斗”的概念早已经在过去几十年时间里被好莱坞电影,苹果手机,汉堡可乐推广到了世界文明的各个角落。

另一方面,好比《鹿鼎记》对于经典武侠范式的叛逆,以黑帮片为代表的类型电影,用解构手法表现了美国梦血腥和破碎的一面。上述这些东西,往往是不需要游戏作品单独进行重述的,玩家不用通过游戏内容的告知,就清楚江湖凶险,门派有别的道理。

看好莱坞电影、美剧长大的一代人,也知道FBI多行不义,美国是一个多文化多民族的大染缸。当《巫师3》去解释猎魔人为何会遭人嫌弃,《合金装备 幻痛》光是背景故事就能讲上三天三夜的时候,美国梦这个题材具备的通俗色彩,就像帮助武侠游戏提前且长期建立江湖世界观的武侠小说一样,让很多人接触到**之前,就已经很清楚知道自己将要踏进一个怎样的游戏世界了。

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无论你是把自己代入到三人中的哪一个角色,最后都可以试着从小富的视角去决定三人的最终命运

然后,我们进入游戏后发现,本作三主角的多线叙事实现了作品内部的彼此互文,让玩家在平行时空中见识到了洛圣都的方方面面。

好比《天龙八部》之所以在金庸的作品序列中名列前茅,一个很重要的原因就是金庸大师对P.O.V(即视点视角,通过分别描述不同角色,构建起故事的全景,该技巧一古一今的两部代表分别是我国古典名著《水浒传》,以及奇幻小说《冰与火之歌》)技巧的高超驾驭,乔峰、虚竹、段誉,三个人不同出身,不同境遇下经受励炼的故事。

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这个套路放在《**》中就变成了白人中产麦克、底层民粹老崔以及街头黑人小富的恩怨纠缠,游戏通过这三人的视角,最终完成了对洛圣都整座城市生态的全景描绘和深入剖析,将玩家基于美国的感性认知落实到了作品中世界观的展示,我们也从最初的游客变成了游戏里的居民。

POV的使用并不遵循绝对的格式,但作用都在于让故事世界的全景展现

最后,当舞台搭建完毕,就轮到玩家们亲自扮演角色演出命运的华尔兹了。有人用“杀人放火受招安”评价《水浒传》给出的“曲线救国”道路,而在《**》里面,老崔负责杀人放火,麦克受招安,而玩家负责操作小富做出道义还是利益的最终审判。

正所谓“熙熙攘攘,皆为利也”,其实这才是让《**》超越了美国梦和江湖情,让不同时代(今天的世界和《**》发售时的2013年已有很多变化)、不同地区的玩家感同身受的真正普世价值,一款基于畅销游戏的开放性价值观判断。

08:GTA5的一枚彩蛋:一只独自前来扫墓的小狗,结合OL任务中此地的大开杀戒,恰似R星的枪炮与玫瑰.jpg
除了打打杀杀,单机模式中还有类似于小狗给主人扫墓这样的纯背景彩蛋,可见开发组的用心程度。

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二、地球不爆炸,更新不下架——《GTA OL》的持续更新

虽然国内很多玩家对于《GTA OL》最直观的印象恐怕就是“网络连接质量从来就没让人痛快过”,但是这个建立在《**》内容制基础之上的所谓“MMO版GTA”,已经从最初大家进到公共地图里只能拔枪对射的大操场,变成了如今凭借丰富游玩性掏空玩家钱包和时间的超大型主题公园。

《GTA OL》的更新之所以吸引人,在于通过无死角的四项优质内容穿插,把游戏从一个开放世界的基础设施建设成了充满欢乐和欲望的城市。

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单机模式中的烂人,到了《GTA OL》里面也依然是烂人

内容一:最简单直观的游玩体验,比如赛车竞速从最初的街头场地赛,进化出了山地越野、云霄飞车、特技表演等多种形式,赛道取材也有最初的游戏地图内截取变成了五花八门的原创设计。

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到了洛圣都地面,谁还不是个疯狂麦克斯呢?

内容二:多人合作任务。入坑GTAOL比较早的玩家们,一定对“太平洋银行”这个提款机任务有着非常深厚的感情,该任务将单人游戏中设计最复杂,玩法最有趣的有组织犯罪进行了深度改造。之后,GTAOL上线了像是“拉玛车行”这种将单人模式中的某个配角独立成章,让玩家从他们为主角的视角展开后日谈的剧情衔接内容。

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您的损友拉玛已上线,请速去平事儿

合作任务的难度也会随着新场地、新规则、新装备的出现而充满新意和挑战,尤其是最近两年的大型更新中,凡涉及到合作任务,对玩家个人操作和多人配合的要求越来越高,成为了玩家们最乐于去征服的部分。

内容三:洛圣都大富翁。《**》的1.0版本但热模式中,有一个股市刷钱的bug,玩家只要把剧情推进到杀死“全都露”CEO的部分,就能通过炒股轻松成为洛圣都首富(老崔不行,反正他也不需要钱),然后你会发现自己一下子就搬空了购物网站的所有商品,游戏在某种程度上变得索然无味。

但到了《GTA OL》里面,你的占有欲将会达到另一个全新的次元,而你的贫穷也将如现实中那般真实(什么?现实中您家有也有麦克同款别墅?土豪我们做朋友吧!)。

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大概是怕玩家们没处花钱,最近一次《GTA OL》更新真的开启了赌场

每一次GTAOL的更新,都会伴随大量新品到店,从除了炫富变一无是处的私人飞机,到除了炫富便一无是处的豪华游艇,可谓是应有尽有。

不动产方面,当炒房已经满足不了玩家胃口的时候,制毒工场,地下军工,秘密基地依次开张。

不仅如此,游戏在公开战局里鼓励玩家们积极P.K,将帮派概念植入到游戏玩法当中,怎么样?听起来是不是和国产MMO的运营思路特别像,把人们最朴素的物质野心和江湖想象用最直白有效的方式表现出来,这就是《GTA OL》建立在其题材之上的虚拟现实性。

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内容四:在这个悉心互联的时代,任何一款现象级游戏的成功,也都离不开舆论的推波助澜(比如“无直播,不吃鸡”定律),具体到《**》来说,在游戏发售的第一年里,媒体就已经把游戏里能吹的东西吹得差不多了,而长期畅销之下的源源流量,则来自于二次创作的持续热情。

比如国内玩家对于MOD肯定是再熟悉不过了,而在欧美玩家群体中,则有相当一部分主播是靠着在《GTA OL》里面制作各种鬼才影片而出名,这其中即包括使用游戏里丰富的角色自定义功能和场景构图,去COSPLAY经典电影名场面的,也有原创剧本,自编自导洛圣都人生百态的,题材横跨犯罪、言情、悬疑、CULT等等类型,将游戏进行了广泛的二次传播。

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众所周知,孙悟空西天取经去到的地方就是西海岸的洛圣都(误)

三、羡慕、嫉妒、学习——如何像《**》那样畅销不衰

相比于如今厂商们经常使用的各种季票、battlepass、开箱子,《**》的商业模式简单明了,就是游戏本体的销量累计,再加上《GTA OL》模式中贩卖的“货币”虎鲨卡,前者自从登陆到PC端之后,每逢Steam打折活动时,都会拿出足够的诚意去进一步扩大受众版图,而后者靠着上文提到的更新强度,为那些想要拥有游戏里华丽装备和大宗产业,但又没有时间肝任务的玩家,指明了一条无比真实(用现实中的金钱换游戏中的货币,然后买买买)的氪金捷径。

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爱一个人,就要给她花钱

总结起来,笔者私以为对于那些野心勃勃想成为下一个《**》的其他3A大作,如果想(一直)成为业界赢家的话,起码要满足的条件是:

1、单机模式必须转正态度。很多致力于多人游戏的厂商,正越来越把单机模式简单理解为带有情节的玩法教学,却忽略了单人模式除了通常的故事本身以外,还有一个重要作用是把作品世界观输出到一个能让玩家接受并且信服的程度,这样玩家才能在之后的多人模式里沉浸到游戏的“现实场景”中。

距离玩家视野已经渐行渐远的反面例子就是EA的《圣歌》,作为bioware出品的角色扮演游戏,该作完全没有给玩家提供一个面对陌生环境时循序渐进的过程,反而用我行我素的NPC和机械降神的事件推着剧情一路快进,仿佛这个画面活灵活现的天外世界仅仅是为了给玩家刷刷刷提供一个场地。

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只有足够扎实的单机故事模式,才能塑造出老崔这样的极品人设

2、题材的时效性和玩法的开放性。在面对内容消耗速度这个很多线上服务型游戏都会遇到的问题时,《GTA OL》除了加快更新频率,还非常善于发挥游戏本身开放世界高自由度的优势,例如游戏中很多来之即战的自由任务,看起来无非就是“到达目的地——干掉某人或者抢夺物品——全身而退”。

但实际游戏时,玩家会根据自己掌握的资源拿出各种匪夷所思的行动方式。比如抢劫一辆路上行驶的汽车,除了干掉司机、设置路障、高速追车以外,如果你购买了大型运载直升机的话,可以像电影《速度与激情》那样直接空降提货。

相比之下,因为题材受限,《荒野大镖客:救赎2》的多人模式尽管也有不俗的更新力度,可牛仔们似乎还是有点跟不上玩家的奇思妙想,导致游戏的画面更好了,细节更丰富了,然而19世纪末允许人们开通脑筋所欲为的方式,显然比21世纪变得更少了。

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脱离当下时代的牛仔们,成为了R星最奢侈的一次商业艺术大赏

3、罗马不是一天建成的,也不是一个人建成的。《GTA OL》至今仍然领先于于很多后来者的地方在于,玩家游戏中的行动不仅限于游戏已有内容,随着工具的多样化(游戏内的摄影模式,游戏外的直播平台),新的内容也源源不断被创作出来,这也正是育碧为代表的填鸭式沙箱在线游戏空有商业运作野心,却在开放程度上偏偏力有不逮的地方。

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结语

直到发售之后的第六年,《**》依然坚挺,可以预计的是,因为虎鲨卡的收益与《GTA OL》的更新已经形成了一种足够理想的供给关系,线上内容的更新还会在较长一段时间里继续下去,恩怨情仇的单人模式+常玩常新的线上经营,如果把游戏时间、游戏乐趣和金钱投入三者组成一个购买价格与内容回报的公式当做玩家选择游戏时的参考,那么《**》应该是现在这个时代,价格最为超值的那一个了。

【编辑:铁士代诺201】

你不知道点进去会是什么