《鸣潮》不顾及友商了
《鸣潮》2.8池子千咲持有率飙升,建模精细度超友商!揭秘角色人气反转与800+骨骼基点数细节,游戏质量再创新高。

鸣潮两件事。2.8池子开启一段时间后,角色持有率预测榜单出来了。可以说,千咲的状况比仇远好很多,不是倒一或倒二的水平,而是来到了倒七。请注意,倒数第起可不是低位,因为这才统计了三天的抽样数据,虽然千咲持有率的微末端,但是千咲的满链持有率异常夸张,仅不到8万份统计数字里,满命的持有率堪比卡提希娅。

什么概念?这意味着对“千咲”观望的玩家,开始连续下场抽取角色,后续千咲的持有率会一定会大幅度上升。有人分析千咲持有率反转,一是2.8前瞻里明确说了效应队要准备改动,二是察觉到3.x版本的效应伤害环境,千咲大概率成为想“守岸人”同规格的人权奶辅助,进而打消了大部分赞声星等更强角色的犹豫情节。

也有人认为,随着天数增长,抽样数据同样会增长,对比现在的数据,或者同样处境抽样数与人气的坎特蕾拉、仇远,其千咲持有率状况必将好几倍,这归咎于鸣潮策划的正确思路,认为塑造麻辣角色是对,剧情演绎旮旯game是对的,是剧情封神对角色人气反哺的一整正体现。

第二件事,近日,有人对鸣潮建模又进行了解包和分析,感叹鸣潮还在进步:友商如果再不加把劲,质量与建模这块,可以被鸣潮远远甩开。
之所以有这样的感叹,是原因他们对“千咲建模”解包后得到的精细数据感到惊讶。

之前菲比发丝僵被吐槽后、尤诺、奥古斯塔发丝和服装飘逸度得到了很大的优化改善,这是因为设计师疯狂给建模加基数点,原以为达到库洛优化建模的最优值。毕竟发丝和服装约凹细节,不仅要考虑到工作量,以及看玩家的配置宽不宽裕,而且现在鸣潮角色建模的飘逸度早就足够用了。

哪知道,鸣潮对建模的执着,还在求更高的精细,当部分玩家解包到“千咲”发丝和面部的基数点都快是菲比的两倍多的时候,很多人都惊叹了。这也是为什么千咲的头发在过剧情的时候,有好多被风吹起的镜头,以及达成面部表情和动漫氛围感拉满。

鸣潮设计师沉静在匠心的追求中,但对于部分解包建模想二创的玩家来说,不知道是高兴还是苦恼,因为千咲的发丝与头部多了那么多的骨骼可动基点数,意味他们解包想做鸣潮mod二创建模的工序将更多,千咲一个角色就八百多跟骨骼基点数,mod制作过程简直繁琐麻了。但不可否认,这样不断给建模加基点数,只会让角色的形象与表情细节,达到一个惊人的高度。

鸣潮越来越凹细节了,纵观二游圈已抵达二游的天花板,而且建模制作水平还在进步,对比竟比是难以避免的,如果友商再不努力,那流出的质量空间,可能真的不多了,都得加油追鸣潮了。

