【魔兽世界】插件禁用后魔兽世界将出现海量全新副本机制,对老玩家很不友好

2025-11-24 23:31:03 神评论
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魔兽世界禁用插件后推出全新记忆机制副本,挑战老玩家协作能力!暴雪设计强调团队配合,大秘境与团本加入高难度符号记忆玩法,点击了解全新战斗机制详情!

Hi 大家好 这里是小冷

一个没有插件的魔兽世界

在至暗之夜版本更新之前, Ion 多次谈到插件禁用问题,其中一点是暴雪在过去的几个资料片中不得不“围绕插件进行设计”。随着团队副本测试的开始,我们终于有机会一睹暴雪全新的战斗机制设计!

魔兽世界全新机制:记忆机制

奎尔丹纳斯进军的最终首领展示了一种在如今这个拥有计算插件的世界里不太可能出现的机制:记忆游戏。

在英雄难度下,卢拉会按特定顺序依次显示四个符号。之后,卢拉会将这四个符号分配给四名玩家,然后开始充能激光束。激光束会围绕首领逆时针旋转,必须按正确的顺序击中符号才能触发该机制。如果击中的符号顺序错误,会对团队造成高额伤害,并留下持续伤害效果。

关于大秘境

在史诗难度下,第三阶段会加入类似的机制,但似乎是对星辰占卜师的致敬。触发音符不再是激光,而是拥有相同音符的玩家需要碰撞才能触发,而且触发顺序仍然要与记忆模式一致。

这无疑是对游戏机制的一次重大升级,更加强调团队协作。

这个机制合理吗?

我们来拆解一下这个机制:

  • 每约 1.5 秒,会显示一个新的符号。

  • 2 秒后,这些符号会依附到 4 名玩家身上。

  • 8 秒后,BOSS开始旋转激光束。

  • 激光束再用 3 秒完成一整圈旋转。

目前在这段期间,唯一的其他机制是坦克机制。也就是说,团队其他成员可以把注意力完全放在这个符号机制上,不需要分心处理其他内容。

所以玩家有6秒的时间来观察并且记住符号,然后有8秒的时间来找到自己的站位,正确排列然后让光束按顺序穿过相应的符号,时间不算紧,但是强行要每个玩家都牢牢记住顺序并且站到合适的位置上!

为什么暴雪以前做不到这种机制?

 

Ion Hazzikostas 的回答是这样的

“公会甚至是野团,通常都会要求使用特定的插件来进行战斗中的协作。虽然我们从未为了插件而设计,但过去几个资料片里,我们不得不围绕插件进行设计。我们必须接受:即便在非顶尖难度中,大部分玩家也会使用一切可用工具来让战斗更简单。”

如果在有 WA 插件的时候设计这个机制,会怎样?

 

让我们把现在这个机制放回到“插件存在的世界”里。我猜测会发生的事情是这样的:

  1. 一定有人写出一个 WA,有按钮让某个玩家点选符号出现的顺序。

  2. 团队会在 Boss 周围摆好4 个标记点,按特定顺序。

  3. WA 会直接告诉每个被点名的玩家:

    • 你要站在哪个标记上

    • 提示会以文字 + 语音播报告诉你

如果 WA存在,这个机制会从“所有人都必须认真观察符号、思考位置、协作完成”变成“只要有一个人看符号,然后 WA 自动告诉所有人站哪里”

整个机制会被彻底插件化、自动化、简化,难度瞬间被削成零。


小冷关于暴雪设计师对新机制的看法有完全不同的观点,不是插件限制了魔兽世界的机制设计,而是魔兽的机制设计让玩家不得不用插件去解决问题,就比如当前版本的6号BOSS设计,全团都有插件的情况下难度等于0,不装插件的情况下难度非常高,而且几乎每个版本都有这样一个BOSS,之前很多没有装过团本插件的玩家,在这个版本为了打团都不得不装一个JST插件去下副本。

设计师已经表明了在下个版本有很多这样的记忆机制,团本和大秘境里都有,大家觉得暴雪全新设计的记忆机制怎么样呢?

【来源:公众号】
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你不知道点进去会是什么