本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/11222025/231102110.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《奥术扳机》游戏流程、显示、平衡性优化更新
2025-11-22 23:11:02
神评论
17173 新闻导语
《奥术扳机》最新更新:游戏流程优化、显示改进与平衡性调整!解锁新角色、降低难度1-4强度、修复封印物问题。立即查看详情,提升游戏体验!
感谢大家对《奥术扳机》的支持!以下是本次更新的内容:
一.游戏流程
● “三连提供附魔效果”、“波次末出现矿石”,这两个效果现在被移入了天赋效果中;此次更新后,已解锁前置天赋的玩家将会自动解锁这两个天赋
● 波次末矿石掉落的附魔子弹将基于玩家的当前元素而非所有元素。这个天赋未启用时,波次末的矿石会被高维碎片所替代
● 角色2增加解锁条件:任意角色通过难度3;角色3增加解锁条件:任意角色通过难度2
● 时空钥匙现在可在任意角色通过难度5后使用,以同步解锁其他角色难度(解锁的难度上限依然为难度10)
● 难度1~4的怪物强度略微下调,难度13~15的怪物强度略微上调
二.显示
● 伤害统计中,同种召唤物的伤害现在会一起计算而非分开
● 增加新的分辨率选项
● 完成一局游戏后,主界面的天赋按钮处会播放特效
● 角色选择界面中,鼠标置于元素图标时,会显示元素的基础特色
● 左下角和右下角的关键词卡片增大,字号增大
三.平衡性
● 波次末矿石掉落的附魔子弹将基于玩家的当前元素而非所有元素了。
● 风系子弹“渗透劲”的激活割裂次数由1提升至3(三连版本提升至6)
四.问题修复
● 封印物“圣火专精”的易伤效果不再对主角生效
● 封印物“寒月”的伤害增加效果不再对敌人生效
感谢所有的评论和建议!有任何问题也可以加入我们的Q群获得更快的回应:1023455497
祝大家玩的开心!
【来源:steam】
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