魔兽世界:至暗之夜大秘境初体验!原生UI冲3000分可行,但高层冲分仍需迭代

2025-11-22 13:25:24 神评论
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魔兽世界至暗之夜大秘境初体验:原生UI冲3000分可行,但高层冲分仍需迭代。了解技能提醒、跑位优化等核心要点,助你轻松上手!

各位艾泽拉斯的勇士大家好,我是大头。

昨天晚上大头尝试了《至暗之夜》的满级服的大秘境,打了一个12层的萨隆矿坑,说下《至暗之夜》的大秘境的初体验。

● 大头的感受

如果只打3000分的话,目前暴雪放出的原生UI,如战斗提醒、BOSS时间轴、伤害统计勉强能用。但要更完美适配且打高分的话,UI还得迭代才行,尤其是姓名版增强功能。

几个核心的点

1、重要技能现在有声音提醒,声音比起现在的大很多。留给玩家跑位时间更多。

2、重要技能会在屏幕正中出现文字提醒,如果技能需要躲避那躲避物指向会更加明显。(注意,这种技能目前暂没有声音提醒,但不排除后续会加)

3、怪物抬手时间相对更长,熟悉后结合BOSS技能时间轴提醒可以提前跑位。(注意,时间轴可以改动位置,也可以改成竖版的,但目前还不能设置技能重要级)

4、虽然现在有原生姓名版增强功能,但怪多了后还是不太容易点到重要读条怪。而且没有怪物技能CD提醒后,坦克多拉法系怪就很容易出事,很考验玩家的灵性。更重要的是,你需要牢记哪种怪更凶。

5、队伍的治疗反馈血量掉的挺厉害。治疗不止一次说:DPS, use defensives(DPS开减伤)。

大头说总的来说,现在的UI算是个“能用但难用”的60分产品。好消息是“混个基础分没问题”,坏消息是“高层队伍有些麻烦,得继续迭代才行“,看看后续暴雪怎么改吧。

【来源:公众号】
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