《密室逃脱模拟器2》新热修复与造房更新
《密室逃脱模拟器2》热修复更新发布!提升稳定性,优化房间编辑器,修复多个关卡问题。造房大赛圆满结束,112份作品惊艳亮相。12月10日公布获奖者,快来体验更流畅的游戏!
我们刚刚推出了新的热修复补丁,对游戏和房间编辑器进行了大量改进。稳定性更好,自定义房间运行更流畅,同时我们还修复了几个关卡问题。感谢所有向我们发送报告和视频的玩家,这确实帮助我们追踪问题。
造房大赛已正式结束,你们的表现绝对令人惊叹。我们收到了112份参赛作品!感谢建造者们创造了这么多巧妙、精美且庞大的房间。有些人全力以赴,设计了巨大而复杂的方案,将房间编辑器推向了极限。正因为如此,你们实际上帮助我们发现了我们原本无法发现的问题。
在接下来的几周里,我们将专注于改进房间编辑器和社区房间。这次热修复就是这项努力的一部分。只是一个小小的提醒,编辑器仍处于测试阶段,感谢你们的耐心!🙏
我们已经开始审查所有房间,但由于参赛作品众多,我们需要更多时间。我们计划在12月10日公布获奖者。更多细节即将公布。
修复了游戏内计时器在暂停时仍继续运行的问题。
修复了姿势视角下鼠标反转不生效的问题。
修复了拒绝插槽动画未以正确旋转角度完成的问题。
修复了大型自定义关卡的大存档文件导致Steam连接崩溃的问题。
修复了玩家持握物品时退出会话导致可携带物品消失的问题。
修复了单人游戏期间网络中断时大厅加载失败的问题。
对几个官方关卡进行了小幅修复。
为定向光添加了对光源投影尺寸的控制。
添加了压缩自定义3D模型的简便方法以优化房间。
添加了一个新的可查看类型:距离与角度。
扩展了文本逻辑道具,支持自定义字体、对齐、轮廓等更多设置。
为插槽添加了一个选项,可以对接受和拒绝的钥匙重复使用相同的弹出动画。
添加了在选择材质时选择空纹理的功能。
逻辑道具现在在放置时会相互碰撞,有助于堆叠。
路径点编辑现在会留下一个幽灵标记,以便更顺畅地放置。
光源道具默认不再投射阴影,并带有性能警告。
建造标签页部分现在可以折叠。
改进了锁密码输入的用户体验。
优化了动画自定义模型的性能。
自定义房间中的GPU优化现在不再那么激进,并且可以更精确地调整。
修复了没有行为的道具无法在Lua中访问的问题。
修复了几个道具碰撞器。
修复了在拖动时通过UI丢弃物品导致物品在(0, 0, 0)坐标生成的问题。
改进了几个逻辑道具的工具提示。
修复了带有动画或按钮的重复对象未收到正确路径点的问题。
修复了旧版可查看物在100%屏幕阈值时不触发的问题。
修复了切换房间时更新日志未清除的问题。
修复了《德古拉:至暗时刻2》的色盲问题。
修复了《德古拉:至暗时刻3》的FOV问题。
现在有些东西已解锁。
在《德古拉:至暗时刻3》中应用了一个小的谜题修复。
修复了《海盗3》中的LOD问题。
修复了客户端在持握可携带物品时断开连接导致的游戏崩溃问题。
修复了《太空2》的等离子谜题。
修复了大厅书籍名称。
Pine团队(“The Thugs”)


