《地狱即我们》创作者聚焦:张倩婷 - 概念艺术家
独家专访《地狱即我们》概念艺术家张倩婷,揭秘黑暗奇幻世界的创作历程!从理科生到游戏艺术家的蜕变,分享如何融合情感与超自然元素打造独特视觉体验。点击了解幕后故事!

今天我们与《地狱即我们》的概念艺术家张倩婷聊一聊!
请谈谈您作为艺术家的历程,以及您是如何成为《地狱即我们》概念艺术家的?
起初我在大学里攻读理科专业但未能完成学业。
于是我重新审视了自己拥有的优势:不错的绘画基础(闲暇时我经常绘画作为爱好)以及追求进步的驱动力。概念艺术似乎很适合我在感兴趣的领域发展,于是我赌了一把,在大学里专门学习这个专业。
我非常幸运,最终遇到了合适的人,并在合适的地点、合适的时间提出了申请。


《地狱即我们》涉及一些非常黑暗和粗粝的背景与主题,同时也展现了奇幻生物;融合这些不同方面是否具有挑战性?
从我的角度来看,挑战主要在于如何整合各个方面,使每个地图在视觉上尽可能独特。主要方法是将与每个地图相关的情感(这决定了大量形状语言和色彩)与现实背景及超自然元素相融合。
我们花费了大量时间尽可能推动视觉表现的独特性。这是集体努力的结果,有时也需要大量试错。但一旦找到合适的方法,后续对我来说就相对容易复制了。

能告诉我们每幅概念艺术的创作过程吗?
当我接到任务时,我会问自己很多问题。
我需要/能够瞄准的信息、主题和氛围是什么?有没有什么视觉上独特的元素、象征或隐喻可以使用?我能否将设计与游戏世界观中已有的元素联系起来?如何通过我的概念帮助其他部门?我可以改进什么?
这些问题帮助我缩小可选范围。
然后我尽力通过迭代找到有趣的方式来探索每个方面,并提供不同的解读方案。这些方案经过评审后,会获得更多指导来进一步完善概念。

在《地狱即我们》中最让您自豪的是什么?
作为一名初级人员,我有机会参与游戏中许多核心元素的创作,并且我认为自己做得相当不错。
我作为艺术家和个人都得到了成长;回顾这些年,我意识到自己已经走了很长的路。





