年入超10亿的国产大黑马,憋了四年终于掏出续作!更适合中国宝宝的基建RPG?
划重点三:沉默多年的爆发,鹰角赌上“黑马”之名
了解二游厂商的朋友们都知道,鹰角自从《明日方舟》一炮走红后,四年多来一直只有这一款产品苦苦支撑,虽然年年收入破10亿,但难掩产品赛道单一的隐患。
其实从鹰角频繁的投资动作来看,我们不难看出它也在积极寻求更多类型的产品来打破僵局,希望在不同赛道上都有新的建树。
近年来鹰角就投资了至少40+在美术or玩法上小有亮点的年轻团队和公司,其中不乏白吃毛的《加把劲魔女》,《戴森球计划》、《火山的女儿》、《重返未来:1999》等国产爆款,还有即将上线的星线网络新款二次元《雾境序列》等等,包括一些大学生初创团队的作品。
可以说不少二游新势力背后都有鹰角的身影,口味鲜明、眼光也算十分毒辣,颇有种与腾讯走同样“投资大亨”路线的感觉。
↑《重返未来:1999》近期新角色:37↑
这些动作并不怎么引人注目,甚至可能被曲解为“不务正业”,因为玩家关注的焦点终究还是在“《明日方舟》是否有新作”这个问题上,或者希冀鹰角在更多自研IP上展现更多爆款实力。
只不过目前鹰角自研产品的进度似乎并不太乐观。比如此前亮相的买断制3DRPG手游《来自星尘》,就把支持鹰角的玩家一棒子打懵,便可见鹰角如今并不能轻易复制《明日方舟》的成功。
前几个月曝光的多人合作冒险游戏《泡姆泡姆》也算是鹰角出海的重要储备。类似《双人成行》般的双人闯关同屏合作玩法,战斗则是消消乐+射击,和鹰角现有画风十分迥异,只是如今刚刚首曝,恐怕短时间内并不会正式与玩家见面。
在X博士看来,如今的游戏市场已经更倾向于买方市场,不再会一家公司打出名气后玩家就愿意一直耐心等待你的后续了。
尤其在玩家等待多年的情况下,鹰角所拿出的内容并不能让玩家满意,甚至会怀疑鹰角本身的产能,这样的信任危机我认为是鹰角自己造成的。
鹰角本身就存在《明日方舟》后迟迟未有新作能分担压力的窘境,研发线排队了不少产品,可每次一问就是新建文件夹,能够看得出不仅是玩家着急,鹰角也在着急,担心迟迟未有续作会无法留住玩家,这才选择在今年接连曝光,以求稳住玩家的期待。
但实际上,这样的选择是十分结果论的,如果你拿出的内容能够让玩家接受并满意,那自然之前所投入的时间都不算问题;但如果不能让玩家满意,那么就会招致“这么久的时间就做出来个这?”的质疑,从而更激化玩家的不安,期待只会更低。
↑虽然鹰角新作接连曝光,但饼太多玩家似乎并不买账↑
不过,如今的网络氛围也更倾向于二元对立,玩家的观点也有部分会较为极端,在这样的势头下,失去信心的玩家可能会跳向鹰角的对立面进行口诛笔伐,而仍对鹰角抱有期待的玩家可以以“技术测试”为由为鹰角辩护。但不论哪方面的观点,都印证了《明日方舟:终末地》目前并不足以达到一款产品测试状态的合格线。
然而我们也能从中看出鹰角在积极求变的闯劲,毕竟明明是并不新颖的基建玩法,却在鹰角的大胆选择下成为了游戏玩法主体,结合箱庭地图可塑成长性,给人以耳目一新的感觉。
↑至少我很期待能将初来乍到的地图开发成心中所想的科技工业园区的景象↑
只是这股闯劲,还不够强烈,不足以支持鹰角发掘新的爆款。即使海猫非常谦虚谨慎地明言如今的《明日方舟:终末地》还有很大的成长空间,我们也无法确保它一定能接替《明日方舟》挑起鹰角的大梁。
但话不能说死,我们还是可以对《明日方舟:终末地》抱有一些期待的。毕竟,调整的时间还有很多。
课后总结:
总的来看,《明日方舟:终末地》这次的技术测试更像是一种玩法创意的试错,很幸运玩家们对这款游戏的主体玩法——基建养成十分感兴趣,但由此暴露的问题也不容鹰角忽视,这些都需要在后续及时调整优化。
而说到鹰角本身,还是希望实实在在提高下产能。就算《明日方舟:终末地》正式上线且稳定了,以现在的产能效率,内容估计也会很快被消耗殆尽陷入漫长的长草期。
至于鹰角是否能做到,你我都不知道。只能说,未来可期。
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- 第1页:舟系美术也难拯救,不甚有趣的战斗系统
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