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当年的老游戏有多离谱?百万字剧情硬搬进游戏,直接黑屏放小说
2021-11-21 09:00:20
神评论
《侠客风云传》:好玩,舒服,巴适得很
对于很多单机游戏来说,画面建模是十分消耗成本的,就譬如荒野大镖客2那网传的8亿美元成本,小弟看到游戏画面和建模之后,估摸着就算这成本不真实但也差的不远了……
但是《侠客风云传》就很好的做到了这一点,为了避免3D画面粗糙的缺陷暴露出来,制作人取巧的采用了2.5D的视角,并且搭配了暖黄色的舒适色调,让整个游戏展现出一种舒适的魅力。
由于《侠客风云传》走的是十分正统的武侠路线,所以它的剧情自然也不能神魔仙子满天飞,有的只是金庸古龙小说里面比较出名的派系譬如几大门派啊,魔教内讧啊之类的,玩家不需要掏空心思去了解派系间的关系,打架就完事了。
可为什么很多人说它好玩呢?那就是虽然剧情很俗套,但是玩家的故事线有太多可以选择了。你可以选择潜心苦练三十余年,一朝出世化身武林盟主体验高处不胜寒;也可以风流浪子四处留情最后变成乞丐;也可以满足一下你的反社会情绪把兄弟姐妹师傅师太都杀光光成为一代魔头……
总的来说你可以反复的玩这款游戏,可玩性还是很不错的。
当然了,令小弟我印象最深刻的就是游戏中的各种彩蛋,2D模式下整个人物对话像一场又一场的舞台剧,充满了大量的吐槽和自我嘲讽,给人很Q弹的感觉,如此偏现代的画风居然没有和游戏武侠背景冲突可以看出编剧在这方面是下了苦功夫的。
相比较经典的《仙剑》,玩家们印象最深刻的必然是它的剧情,嘤嘤嘤女主怎么又死了,但是《侠客风云传》则在玩法上下了功夫,然玩家们在事后不断思考,下一次我该学什么功法,下一次我该用哪个招式,我该怎么在战斗中泡到奶妈妹子等等。
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