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《群侠传:幸存者》游戏原声音乐集免费发布!以及这三个月的一些随想

导语
《群侠传:幸存者》原声集免费上线Steam!15首配乐含主题曲、战斗曲与2首彩蛋,可免费领取。上线三月20万激活,作者随想曝光AI创作幕后与0.3局外成长、新门派武功更新计划,点击查看!

游戏上线以后,陆陆续续收到了不少朋友对配乐表达的喜爱。其实我很早就有把游戏中的这些音乐整理出来发布的打算,无奈上一个阶段的开发和更新工作实在太多了,一直拖到最近才终于腾出手来。抱歉让大家久等了!

这张原声集一共 15 首:从片头的主题曲《幸而存生》、主菜单的《江湖夜誓》,到焚天坛一路打下来的战斗曲和 BOSS 曲,再到一局结束时的《余生》。另外还放了 2 首目前在游戏里听不到的曲子——它们是我做初版Demo时的实验产物,算是一点小彩蛋和小纪念吧。

和游戏里的很多东西一样,这些音乐也是借助 AI 做出来的。主要的作曲、编曲由Ms.苏诺负责。她在我们规划好的方向上进行了约500次的生成,而我主要负责准确地从这些生成中捕捉到那些灵光一现的瞬间,再把它们通过一些后期的编辑、混音手段,打磨成最后大家在游戏里能听到的样子。


怎么领

P.S. 除了在 Steam 的音乐播放器里听,大家也可以在本地找到所有的音乐文件:在库里右键原声集 →「管理」→「浏览本地文件」(默认在 Steam 安装目录的 steamapps\\music 下面)。

习惯在流媒体听歌的朋友,可以在这里找到它:

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算了算日子,今天就是游戏正式上线满三个月的日子。借着发这个原声带的机会,我也想和大家稍微多聊几句。

到今天为止,已经有 20 万位在 Steam 上的朋友激活了这个游戏。更让我觉得有点不真实的是,前阵子游戏陆续加上翻译之后,社区里开始出现不少来自海外的玩家。看着说不同语言的朋友,在评论区围绕这个游戏展开讨论,那种开心其实很难用数字来形容。

回头想想,八个月前我刚坐到电脑前、准备鼓捣这个项目的时候,实在没敢想过今天这番景象。那段时间,我的身体出了点状况,被迫按下了原本所有工作的暂停键,每天待在家里除了养病,剩下的大把时间几乎都在打游戏。那时候我也根本不知道该怎么做出一款「好游戏」,唯一有的,只是打了二十多年游戏攒下的一点作为玩家的直觉,和脑子里一个模模糊糊的轮廓:想把「武侠」和「幸存者」揉到一块儿。于是就借着那会儿刚刚兴起的 AI 工具,磕磕绊绊地去追逐那个影子。

说到底,我其实非常感谢 AI 给了我这次动起手来的机会。放到以前,别说独立做出一整款游戏,哪怕只是扎实掌握做游戏所需的某一个细分分支的技能,往往都要跨越年月的时间门槛;没有它,这件事对我来说大概连起头都不太可能。

但能动手和真能把东西做出来中间还有很长一段距离。一个人开发游戏确实很考验心态,五六月份那阵子,我一度非常想放弃。那时的 AI 模型还没有现在这么聪明,而我自己也完全是一张白纸,在程序、美术、动画、UI 这些领域,几乎每个环节都让我碰了壁,既要克服我自身的匮乏,又要对抗AI生成的不确定性。好在最后还是咬牙熬过来了。如今看来,也正是那些煎熬的经历,真正加深了我对游戏开发的理解。

在游戏主菜单的那封信里我写过,这个项目的灵感源自曾经读过的许多武侠小说。不过真要往深里追溯,最早把我领进门、让我对「武侠」二字着迷的,其实并不是纸面上的文字——我是先玩了很多由这些作品延展出来、或是受它们启发的老游戏,才慢慢对武侠产生兴趣,然后才回头把那些经典一本本找来读。要是没有当年那些让我玩到停不下来的游戏,和后来捧着读不完的书,大概也不会有今天这个小作品。

也正是这段经历,让我一直特别笃信:游戏本身就是一种非常有生命力的文化载体。

仔细想想,武侠故事之所以能让跨越山海、有着不同文化背景的人产生共鸣,也许并不只是因为里面那些酷炫的招式或者江湖名号。真正打动人的主角,往往是一个再普通不过的小人物,心里揣着一点略显固执、甚至有些偏执的念头踏上旅途,靠着生涩的拳打脚踢为自己开路,在一波又一波的历练里咬牙撑下来,最终在这片「江湖」里站稳脚跟,写下属于自己的故事。那种心气,在不同的文化里,本身都是相通的。

说来也有点惭愧,从前看武侠时,我自己其实总忍不住去向往那些「绝世神功」,总盼着故事里能掉下来一场奇遇和机缘,赐人一步登天的本领。可真几百个小时的书读下来才发现,世上似乎从来没有哪门绝学是一夜练成的——哪怕主角失足掉下山崖捡到了秘笈,多半也得在底下一个人老老实实练上好些年,才能出来闯荡。如果把 AI 看作是我今年意外捡到的那本「秘笈」,那这门功夫,我也才刚刚练了八个月。我期待自己在这上面能有更多的修炼,而持续不断地在这个游戏里打磨细节、增加新内容,就是我修炼的方式。

说回更新,我也看到有很多朋友在关心这个游戏的未来。能做一些自己喜欢、同时也刚好被大家期待着的东西,其实就已经是件很幸运的事了。每天往里面添砖加瓦的这个过程,能给我带来一种精神上的安宁与富足。到今天为止,这个游戏带给我的早就足够多了,真没有什么更多的奢求。如果非要说一个心愿,大概就是能让我一直像现在这样,安安稳稳地更下去,直到它慢慢变成我心里那个应该有的样子。

当然,离那个样子,现在可能还差了一大截。如同之前发布的公告中和大家介绍的那样,下一个大版本 0.3 我会优先把局外成长补上,新的门派、武功和更有挑战的难度也都在做——不过具体能够完成的日子得看实际制作和测试的进度,这里我也不敢把话说得太满。但现阶段的我其实已经有了一些初步的想法,并且正在和我的“团队”展开交流。前几天我让里面一位天才小文案写了一首(打油)诗,或许可以先和大家传递一点我现阶段的想法:

  • [c]「血染征袍归后堂,挑灯卸甲夜初长」[/c]

  • [c]「百回炉火改兵骨,九转周天变阵行」 [/c]

  • [c]「故友提刀风雨至,残篇入阁锦囊藏」 [/c]

  • [c]「师门授艺兼传好,明日江湖试新方」[/c]

如果你对游戏的局外成长有什么灵感或期待,也欢迎随时在评论里交流!

好啦,唠叨了这么多,也该让大家回去刷一局(或者先去听听歌)了!当然,如果现阶段的游戏内容你已经享受得差不多了,那也可以先把我们的游戏放下。最近有很多好玩的新游戏和 DLC 上线,都可以去体验、尝试一下,我们年底(或是明年初)再见。

祝大家玩得开心!

Nenly

【来源:steam】

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