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《地面部队》情报报告#028:守卫更迭
2025-11-20 13:56:05
神评论
17173 新闻导语
《地面部队》所有权转移至MicroProse,团队全员加入!V1035版本发布,新功能开发中,包括多人模式测试、模组工具包更新。了解最新进展和团队变动!
大家好,感谢各位再次参与我们的情报报告!
今天的主题与往常有些不同。正如各位可能已经看到的,《地面部队》的所有权已从BlackFoot Studios转移至MicroProse。GB背后的团队全员随John——BlackFoot Studios所有者兼《地面部队》创造者——一同转移,他担任了顾问角色并协助我们完成了V1035版本。
此次转型涉及多个环节,包括将硬件基础设施、许可授权和软件所有权移交至MicroProse。在此期间,我们埋头苦干,团队专注于新开发人员的入职培训,并为《地面部队》未来的更大扩展准备基础代码。
我们的每位开发人员都致力于重新设计所有核心系统(是的,甚至包括平板电脑),为此次扩展做好准备。这是一项艰巨的任务,但曙光就在眼前,我们目前正处于大多数多人模式的测试阶段。门已更新,不再在线上失去同步;备受喜爱的人质救援模式处于最终测试阶段;“寂静抵达”任务目标正在被拆分(连同潜入/撤离逻辑),用于未来的作战任务,以便我们最终可以开始整合这些任务。之后,我们将更新《地面部队》模组工具包(SDK),为地图和任务模组制作做准备,然后全力推进完成V1036的下一个开发周期。
即将推出的地图“检查点”
我们团队的第一位新成员是长期贡献者Pau,现为我们的内部角色艺术家。他之前以自由职业者身份受聘创建我们的服装、装备和模型皮肤,现在全职加入我们,更新我们的战役和敌方角色资产,并根据需要润色新的玩家资产。我们还增加了一位编剧Scott,他在将我们为战役构思的故事变为现实方面发挥了关键作用。我们还有一对作曲二人组(Aleksi和Jonathan),他们最近完成了我们的配乐;以及4位新程序员协助我们将游戏变为现实:Brian、Jonathan、Jesse和Zachary。此外,我们目前正与一支配音演员团队合作,为战役中的简报和角色注入生命力。我们还在本周刚刚聘请了技术艺术家Santeri,以加强动画和绑定方面的工作。最后,我们的3D美术团队多年来非正式地由MicroProse艺术家Ian、Bogdan和Ivan(均在Mike的管理下)扩展。
并非所有消息都是好消息,我们也遗憾地正式宣布,Matt(又名Fatmarrow)已决定离开《地面部队》,转向其他项目。Matt在扩展和完善《地面部队》的许多功能方面发挥了关键作用:从游戏模式人质救援和DTAS一直到模组工具包的实现,几乎很难想到有哪个部门Matt在某个阶段没有参与过。作为团队的早期成员,他在帮助塑造游戏愿景和建设《地面部队》社区方面也扮演了重要角色——老玩家会记得他面无表情的玩笑和亮橙色的个人资料图片,以及他对游戏的所有惊人贡献。
我们对Matt在项目中的付出表示万分感谢,并祝他一切顺利!
让我们向John表示我们的感激之情,并祝愿他在BlackFoot Studios旗下的未来项目中也能好运!
今天的主题与往常有些不同。正如各位可能已经看到的,《地面部队》的所有权已从BlackFoot Studios转移至MicroProse。GB背后的团队全员随John——BlackFoot Studios所有者兼《地面部队》创造者——一同转移,他担任了顾问角色并协助我们完成了V1035版本。
此次转型涉及多个环节,包括将硬件基础设施、许可授权和软件所有权移交至MicroProse。在此期间,我们埋头苦干,团队专注于新开发人员的入职培训,并为《地面部队》未来的更大扩展准备基础代码。
近期进展
我们提到过一直在进行从Lua到C++和Blueprint的转换。这一决定源于我们希望扩大游戏战役的规模,并添加在新所有权下凭借额外支持而认为可能实现的功能。创建这一基础为我们提供了跳板,为即将推出的游戏模式和能力开发新功能,以及完成作战模式所需的战役逻辑(我们在V1035中提供了任务演示)。我们的每位开发人员都致力于重新设计所有核心系统(是的,甚至包括平板电脑),为此次扩展做好准备。这是一项艰巨的任务,但曙光就在眼前,我们目前正处于大多数多人模式的测试阶段。门已更新,不再在线上失去同步;备受喜爱的人质救援模式处于最终测试阶段;“寂静抵达”任务目标正在被拆分(连同潜入/撤离逻辑),用于未来的作战任务,以便我们最终可以开始整合这些任务。之后,我们将更新《地面部队》模组工具包(SDK),为地图和任务模组制作做准备,然后全力推进完成V1036的下一个开发周期。
即将推出的地图“检查点”新团队成员与几位告别
至于团队,各位可能已经认出了几张新面孔。我们团队的第一位新成员是长期贡献者Pau,现为我们的内部角色艺术家。他之前以自由职业者身份受聘创建我们的服装、装备和模型皮肤,现在全职加入我们,更新我们的战役和敌方角色资产,并根据需要润色新的玩家资产。我们还增加了一位编剧Scott,他在将我们为战役构思的故事变为现实方面发挥了关键作用。我们还有一对作曲二人组(Aleksi和Jonathan),他们最近完成了我们的配乐;以及4位新程序员协助我们将游戏变为现实:Brian、Jonathan、Jesse和Zachary。此外,我们目前正与一支配音演员团队合作,为战役中的简报和角色注入生命力。我们还在本周刚刚聘请了技术艺术家Santeri,以加强动画和绑定方面的工作。最后,我们的3D美术团队多年来非正式地由MicroProse艺术家Ian、Bogdan和Ivan(均在Mike的管理下)扩展。
并非所有消息都是好消息,我们也遗憾地正式宣布,Matt(又名Fatmarrow)已决定离开《地面部队》,转向其他项目。Matt在扩展和完善《地面部队》的许多功能方面发挥了关键作用:从游戏模式人质救援和DTAS一直到模组工具包的实现,几乎很难想到有哪个部门Matt在某个阶段没有参与过。作为团队的早期成员,他在帮助塑造游戏愿景和建设《地面部队》社区方面也扮演了重要角色——老玩家会记得他面无表情的玩笑和亮橙色的个人资料图片,以及他对游戏的所有惊人贡献。
我们对Matt在项目中的付出表示万分感谢,并祝他一切顺利!
💡 Matt目前正在为一个独特的现代版老式文本解析冒险游戏制作原型。如果想保持联系,请在The Magic Hours Discord服务器上找他!
💡 不过老Fatmarrow并不会完全离开,因为他还有一批模组地图有待将来加入《地面部队》。最后,如果没有John的远见和非凡决心,我们所有人今天都不会在这里,他多年来精心组建团队并保持梦想 alive。从一个想法的萌芽到现在的位置,他的名字与《地面部队》密不可分,他的遗产将在未来的开发中延续。在V1035——我们与John合作的最后一个更新——的过程中,他为我们提供了宝贵的反馈和指导,确保我们拥有前进的开发道路。我们都感激有机会接过火炬,并确保《地面部队》在未来多年取得成功。
让我们向John表示我们的感激之情,并祝愿他在BlackFoot Studios旗下的未来项目中也能好运!
以上就是情报报告#028!
一如既往,感谢各位的耐心和支持。我们将立即投入补丁V1035.2的工作,下次再见!
【来源:steam】
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