玩家评价《剑灵:**》:画质比原作好 不喜欢自动战斗
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网石使用《剑灵》IP开发的手游《剑灵:**》,将于今年12月6日在韩国率先公测。
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网石使用《剑灵》IP开发的手游《剑灵:**》,将于今年12月6日在韩国率先公测。由于《剑灵:**》是目前市面上最早上市的《剑灵》IP手游(注:NCsoft旗下的3款剑灵手游上市日期未知),获得了不少关注。
在上周末举行的韩国游戏展2018中,《剑灵:**》推出了试玩版。由于游戏将不再进行测试而直接在韩国地区上线,因此如今的《剑灵:**》完成度,已接近正式上线版本。
那么,玩家们在韩国游戏展中试玩《剑灵:**》之后,都有何想法呢?外媒采访了其中的一些玩家。
玩家们觉得做得好的地方
大部分曾玩过端游《剑灵》的玩家,在试玩过《剑灵:**》之后表示“基本满意”。也有玩家表示,虽然是手游,但是比2012年上线的原作端游画质更好,且操作简单。另外,通过现场活动体验势力战的一位玩家表示,多亏游戏还是有强调了战略性,势力战才变得不再是单纯的大规模PVP,感觉上好多了。
而没玩过原作端游的玩家,在现场试玩《剑灵:**》之后,也给出了肯定的评价。有韩国玩家表示,和以往的中国产武侠MMORPG具备不同的氛围,所以看着更舒服。也有玩家表示,在游戏中若反复使用相同的技能,就会发动连击技能,这点很好。
玩家们觉得没做好的地方
相反,也有玩家表示,比起端游《剑灵》中,玩家需要配合使用键盘和鼠标来实现爽快的动作不同,《剑灵:**》从刚开始就可以实现自动任务,自动战斗等,并没有原作端游带感。而另外一些玩家则表示,游戏展现场提供试玩的内容毕竟只是一小部分,需要等游戏上线后,才能给出中肯的评价。
另一方面,《剑灵:**》作为使用NCsoft旗下《剑灵》IP开发的MMORPG手游,在去年的韩国游戏展中首次公开。游戏在继承原作画面和玩法的前提下,重新打造了多种武功连击等系统。同时,游戏强调社交要素,并推出500vs500的势力战,计划打造手游特有的乐趣。
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