《剑侠世界2》手游好玩不好玩?这篇采访全都告诉你
爬塔、护镖、探宝……多种PVE玩法打破固定日常
17173:之前制作团队提到,《剑侠世界2》会打破“日常模式”,提供丰富的活动,具体都有什么?除了常见的打怪副本之外,游戏有哪些有趣的或者有挑战性的组队玩法去吸引玩家?
孙多良:玩家如果每天不停重复地完成一些固定日常,这样会很枯燥也很疲惫,我们不希望带给玩家这样的体验。《剑侠世界2》是一个开放自由的模式,玩家可以选择PVE,比如衡虚境,它是一个爬塔副本,玩家五人组队进入,随机出现秘境。也可以选择PVP,如参与竞技场、战场等。这两种方式都会有装备产出。
当然,我们还设计了一些休闲玩法,比如护镖、探宝等,让玩家们有更多的选择性。
17173:很多玩家玩这类型的游戏,到后面会变成每天刷刷刷,感觉在“单机”。游戏在社交、休闲方面怎么设置,去增强玩家的互动?
孙多良:我们设计了很多社交元素,比如玩家可以通过一些有趣的表情动作进行互动,师徒或者家族成员组队完成任务有奖励加成,希望能够提供给玩家一个有爱的氛围,。
3V3、8人乱斗、15V15……不同规模的PVP玩法 更讲究团队配合
17173:除了之前直播展示过的3V3竞技,游戏在PVP方面还有什么玩法?
孙多良:我们在PVP方面投入了很多资源,3V3的武林联赛、我们将打造成赛季大师赛,让玩家进行线上和线下的赛季冠军争夺。
同时我们还开放了8人乱斗、15V15的大型战场等竞技玩法,会有秦始皇陵这种家族战,还有野外插旗、团战等丰富玩法,更讲究团队之间的配合,玩家需要考虑到不同职业之间的搭配。
17173:《剑侠世界2》手游在轻功系统上有什么突破?比如之前轻功宣传片里出现的雕,平常会以飞行坐骑的形式出现吗,还是只有轻功的时候才能配合使用?
孙多良:《剑侠世界2》所有中的雕并不是简单的飞行坐骑,而是在轻功玩法上做出的全新尝试,所有玩家只要进入游戏都可免费获得。我们希望能够打破市面上现有的规则,轻功不仅仅是四段跳跃,玩家还可以御雕飞行、城楼跑酷等。
17173:游戏现在有五个门派,后续有考虑加入新的门派吗?
孙多良:《剑侠世界2》手游目前会以现有的天王、峨眉、武当、天忍、唐门五个门派作为核心重点,随着游戏剧情的发展,后续会考虑推出新的门派,不过这需要时间,还请大家拭目以待。
17173:和剑世1相比,《剑侠世界2》的收费方式有什么不同?
孙多良:《剑侠世界2》中的经济体系与《剑侠世界》中有着很大差异,玩家并不是通过系统完成所有物品的交易,而是大家组队打到装备或者材料后,通过拍卖分成,这样形成玩家之间的良性循环。
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