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《剑侠世界2》手游好玩不好玩?这篇采访全都告诉你

2017-11-19 06:19:10 我要纠错
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【侠义相对论专稿,转载请注明出处】

《剑侠世界2》手游于本周开启了不限号测试,它和其它剑侠IP的手游有什么不同?游戏在PVP方面哪些特色玩法?研发组做了哪些设计去避免无聊的日常模式?带着这些问题,17173采访了《剑侠世界2》手游项目总监孙多良先生,一起来听听他怎么说吧。

30秒速览采访:

1、剧情和《剑侠世界1》有很大区别,不再多角色切换。

2、战斗系统有较大改进,每个门派都有多个技能、奇穴,玩家可以自由搭配。

3、PVE或PVP都有多种玩法,玩家可根据喜好选择,哪种玩法都有装备产出。

4、轻功不仅能四段跳跃,玩家还可以御雕飞行、城楼跑酷。

西山居唯一自研自发手游 剧情和剑世1有巨大差别

17173:最近出现了很多剑侠IP的手游,相比之下,《剑侠世界2》手游的独特之处、或者说卖点是什么?

孙多良:《剑侠世界2》手游是目前西山居唯一自研自发的手游,我们在延续剑侠IP的基础上,进行了一些新的尝试。比如捏脸,我们打破了手游捏脸的局限,加入了很多新的玩法和表现;外观系统不单能够切换不同的时装,还可以自由染色。

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此外,我们的战斗系统也是非常有特色的,每个门派都有多个技能奇穴可以自由选择搭配。

17173:《剑侠世界2》在剧情上和剑世1有什么区别?剑世1中,玩家在不同的剧情阶段会扮演不同的角色,《剑侠世界2》会延续这一模式,让玩家分饰多角吗?

孙多良:《剑侠世界2》手游为了增加玩家的代入感,进行了很多设定和剧情上面的改变,不再像之前升级阶段可切换多个角色,玩家进入游戏后需选择一个门派体型,这样是希望玩家之间能够有更多的合作和交流。

自由搭配技能奇穴 同一门派能当辅助也能当输出

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17173:和剑世1相比,《剑侠世界2》在战斗系统上有没有什么新的变化和改进?

孙多良:首先,每个门派有七个可调控技能,每个技能都有三种奇穴可供选择搭配,玩家能够打造自己的专属武学流派。此外,我们还加入了战斗轻功的概念,可用于躲避技能攻击,解除控制。

在操作方面,游戏采用的是双摇杆的形式,左边滚动滑轮控制方向,右边点按释放技能,我们增加了很多丰富的操控点,例如通过摇杆准确控制技能释放方向,蓄力释放等。

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17173:这种技能搭配是从各门派固定的技能池里面挑选,比如说20个里面挑4个装配,还是会像剑网3那样,有两套不同的心法可以切换?技能之间会怎么去平衡,避免玩家都选择差不多的技能组合,打成固定套路?

孙多良:前面也有说到,《剑侠世界2》手游提供了多种技能奇穴供玩家选择。同一门派下不同技能之间有着各自的功能性区分,以唐门的技能为例,同一技能搭配不同奇穴可以实现爆发、控制、免控等丰富功能,玩家根据角色定位及个人偏好搭配出适合自己的技能套路,一个职业可以有多种可能性,不仅局限于两种心法。

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