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《Zeverland》书记员首测问答:首测反馈精选

2025-11-18 00:45:25 神评论
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《Zeverland》首测反馈精选:载具视野优化、建造系统升级、PVP规则调整、丧尸玩法进化等19项改进计划公布,打造更完善的末日生存体验!

大家好!我是书记员。Zeverland首测已经结束,服务器也同步关闭了,非常感谢前来参加测试的幸存者们!

这次测试我们收到了非常多的反馈建议,再次感谢大家!从中我挑选了一部分大家提的比较多的来互动回答。其他的建议反馈我们都已经记录在案,开发团队正在一条条研读评估中。有了大家的建议,相信下一次测试就能见到一个更好玩爱玩的Zeverland!

大家对于Zeverland有任何的反馈建议或者疑问,都可以在QQ群,任意社媒平台留言,我们都会一一记录。


Q1:关于载具系统,能否优化车辆内部视野、增加车型与互动功能、开放自行车/摩托车改装,并完善载具自带储物与部件安装逻辑?

A:这次测试关于载具优化的建议非常多,关于车辆内部视角优化我们着手开始调整了,下次你再进车厢视野肯定能舒服很多了。整个改车系统目前还不是很完善,我们还需要时间一个个功能调优。末日世界的一辆车不该只是代步工具,而是大家的移动家园。

Q2:建造系统目前存在多个操作体验问题:只能拖拽放置,抬头时无法拆除上方结构;地块高度固定且偏高,配套楼梯过高且不可调节,缺乏摆放指引;拆除效率极低,必须按住 X 逐个点击;建造准星仅能锁定角色腰部附近两格高度,无法精准放置头顶或脚下的方块。

A:关于建造系统的吐槽我们也受到了很多,我们目前的建造系统还非常初级,也挺不好使的,大家提的建议我们都收到了,已经作为重点在调整了。

下次测试我们会优化的部分:

  • 优化准星选中逻辑与建造距离限制,支持更自由的高度锁定;

  • 更多规格的楼梯件,适配多样的层高需求;

  • 优化视角与拆除联动,让你抬头就能拆屋顶。

下下次测试计划上线的部分:

  • 引入批量拆除功能,不用再一个一个点。

Q3:希望降低PVP内容的比重,游戏有着轻度向的画风,会吸引很多爱捡垃圾的玩家。但是下线抄家成本低,每天上线过来捡回垃圾某天上线发现家被偷完了那挫败感还是很强的,感觉有一把刀悬在头上,不能放心。

A:完全理解你的感受。末世中家园是我们安全感的最终归属。我们会优化PVP规则,会增加家园内保护,包含上锁会锁住油和后备箱、领地内物品不会被轻易搬走、增加NPC可以防守家园等。我们心中的Zeverland的世界是大家一起共建,而不是盗取他人的劳动成果。

Q4:房屋损坏记录可以在领地旗中增加个查看记录的选项这样可以知道是人为的还是自然,建议加个入侵基地的名单。

A:加,必须加!透明和可追溯是对这个世界信任的基础。下个测试你就能在领地查看详细操作日志——谁动了你的箱子、谁拆了你的墙。

Q5:丧尸阵营玩法感觉得跟人类这边一样,有一整套系统化内容。如果想推进人类阵营玩家,以及丧尸阵营玩家的碰撞,可以后续设计一些“对冲型玩法事件”。 PVPVE并不代表必须去拆家首家,可以围绕特定 “玩法事件”,让玩家既不会有太大损失,又能保证独特爽感。

A:建议很好,我们会考虑采纳的。基于现有玩法机制人类与丧尸确实可以围绕关键目标展开对抗,在能保证趣味和爽感的同时,也能引发大家对于末日生存之道的思考。

Q6:丧尸玩法目前体验了一下,还是有点鸡肋了,如果是吞噬精英怪能延长丧尸时间,那还是很有挑战性的,定死15分钟还是短了点

A:人变丧尸是我们很重要的一个玩法系统,我们正在认真思考如何让人变丧尸的玩法不只是临时状态,而是一条有挑战、有目标、有进化的路径。这个方向值得深挖,不过还是需要一点时间来好好打磨,感谢你的反馈。

Q7:弩箭弹药比例有问题,一块木板只能造出一根铁箭矢,这样养不起这个弩。我现在8级,射一箭就给12点经验,我要射171箭才能升到九级,9-10又要一百多箭,只为了解锁一把复合弩,而且箭的回收率很低

A:确实有点不太合理,我们会优化下配方,让远程猎手也能体面地活下去,不至于花特别多的时间在搓武器上。

Q8:武器技能等级应影响性能,比如低等级弓弩拉弓慢、弹道散;近战武器攻速低或耐久少;手弩伤害波动太大。

A:明白你的意思,技能等级不该只是数值堆叠,而该有更多维度的成长曲线。我们准备重构整个战斗技能系统,让新手颤抖的手和老兵稳定的刀能够区分开来。

Q9:饥饿和口渴可以调慢点,什么都没有干又要吃了, 然后体力/耐力衰减太快,希望调整。

A:我们计划在角色养成后,逐步降低基础消耗、提升耐力续航,让你有更多时间探索、建造、搞发明,而不是一直蹲在篝火前烤肉。

Q10:僵尸的音效真的很大,僵尸在我领地范围外,我在领地最中间,听着僵尸的声音都仿佛在我耳边,希望好好优化一下音效的空间感。

A:确实,没有谁会愿意在家里烹饪的时候被三百米外丧尸的哇呜哇呜声吓到。声音该有距离,恐惧才更真实,下个版本会调优空间音频,让耳边低语只出现在真正危险的时候。

Q11:开局BOSS不应该搞组队精英,应该放出一个劣化版本给玩家,然后引导玩家挖矿这一类的任务, 现在组队打的怪单人打头都裂开了,太难。

A:建议收到,我们想想主线任务怎么优化,让每个幸存者都能从挖第一铲开始,稳稳走上自己的生存之路。

Q12:希望能烧水或者是过滤水来获得更稳定的水资源,甚至通过水箱可以给基地供水,在厨房的水龙头就可以用到过滤的或者是雨水收集器收集的水。

A:在做了在做了,净水这个事情大家在群里提到了很多次,下次测试大概率一定可以有这个功能了。

Q13:世界聊天这东西前期不要有,或者选择权给玩家,建造无线电台或PDA设备来实现远程或全球通讯,并需要玩家维护这些设备,那会很有趣。

A:很有趣,也很合理。全球聊天可以作为是文明重建的里程碑。我们正计划加入可建造的通讯设备,修好之后,你才能听见远方的声音。

Q14: 增加武器类道具的原本用途,雨伞、汤勺、自拍杆、对讲机等道具只能挥砍,太浪费了!雨天不能撑伞、末世不能通讯,很可惜。

A: 这些道具的原本用途我们会慢慢加上的。在Zeverland,万物皆有其理,不该只是武器。

Q15:我不确定人类玩家是否会失去肢体,但如果人类玩家能安装假肢,或者最终安装只能维持一段时间电量直到“失去动力”的电子义肢,这可能会与僵尸玩家的玩法形成有趣的对应

A:interesting,电子义肢的想法很赛博朋克,but短期内不考虑👀。未来如果电力相关的玩法扩展了倒是可以考虑,到时候说不定大家都能装上冒火花的机械臂了。

Q16:地图上红雨是固定的,1区和2区打开地图一模一样。这样老玩家可以无缝衔接所有经验不考虑变化。可以考虑全迷雾,探索显示地图以及增加物品地图解锁城市位置了大致情况。

A:地图这块的设计后续我们会考虑优化下,结合赛季制度玩法让玩家每个赛季的探索度的地图可以继承下来。

Q17:射击容易被草丛/花挡住子弹,希望优化子弹判定

A:确实不符合物理常识,我们会优化的,让子弹再飞一会儿。

Q18:希望 PC 和主机版本同时上线

A:主机版确实有点挑战,手柄目前的兼容性做得没有很好,这次就不拿出来献丑了,后续会做好适配度再搬出来,我们也尽力做到同时上线吧。

Q19:搜身可以参考PUBG,按一下TAB关闭界面,ESC有点远;鼠标灵敏度不能调整,希望加入设置

A:建议收到,下次测试这些功能应该都能实现了。


大家的每一条建议都在帮我们搭建一个更好玩,更有趣的末日新世界。如果你觉得这个末日值得一试,别忘了安利你的亲朋好友在 Steam 上加入心愿单噢!

【来源:steam】
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