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三、两千以上享受式VR头显
在现阶2000以上的VR设备,虚拟现实的基本体验已经成型。与上述两个价格区间 的体验感不同,这个价位的设备已经初步可以涉及互动、游戏体验的功能。在这个不断更替的设备中自然需要选择一个可以长期把持,就算 更新换代依旧不落伍的设备,笔者想不出比PS VR更加适合的设备了。
PS VR出自索尼公司的手笔,这个设备最大的优点是不愁游戏库的资源不足。各 种让玩家热血沸腾的IP,各种粉丝万千的经典,各种类型的游戏,应有尽有,谁 叫他是索尼呢。游戏里玩家扮演英雄、扮演神枪手,自然需要趁手的武器。不用 担心,PSVR会配备一个贴心的手柄给玩家充当斩妖除魔的利器。PSVR的手柄可以称的上别处心裁,特意设置了震动反馈,算的上是现在独一号的交互体验设备了 。操作性能上,将PC端的手柄转化成手持的手柄,按键改动不大,玩游戏的操作 性很好很强大。
VR设备难以普及除了内容上的贫乏和价格上的不亲民之外,晕动症的难题也将数 不尽的VR关注者拒之门外。PSVR在解决这方面问题上,另辟蹊径。特设的警报系 统,会实时监测玩家状态。一经发现有晕动症的征兆,会自发的启动系统,降低 游戏强度和头盔的震动并且发出声音来分散玩家的注意力。该系统已经通过了美 国专利局的批示。笔者只能说这个还是治标不治本,用降低游戏体验的效果来完 成对晕动症的克制,不过这也是无奈之举。
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