华谊将染指VR产业 收购圣威特公司部分股权
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日前,华谊兄弟互动娱乐收购圣威特部分股权,染指VR产业的消息隐忍瞩目。实际上,华谊这几年一直在布局全产业链,从IP一直到最后的衍生品,包括网游,主题乐园等等。
在上个月底,华谊兄弟子公司华谊兄弟互动娱乐收购圣威特部分股权,加码实景娱乐的消息吸引了不少人关注。实际上,华谊这几年一直在布局全产业链,从IP一直到最后的衍生品,包括网游,主题乐园等等。借此机会,小编也采访到了圣威特总经理杨涛博士,以及公司CTO翁冬冬,和他们一起聊聊VR和实景娱乐、主题乐园的结合点在哪儿,这次与华谊的合作又将带来哪些新的娱乐项目。
与华谊合作,主题乐园将有自己灵魂
从圣威特总经理杨涛博士的角度来讲,作为一家做游戏设备的纯技术公司,未来将与华谊一起打造以华谊电影IP为主题的主题乐园或主题小镇,是一件很兴奋的事情。
杨涛
圣威特擅长的开发是运用光电将虚拟娱乐实景化, 他们做的游乐设施大部分是室内的,典型的游乐设施像雪山矿山车、时空穿梭基地、密室逃脱、猎魔勇士、脱口秀基地、幻境幽灵虚拟鬼屋、站立式飞行影院、航天博物馆等等。他们设计的游玩项目更加注重交互性和游客的体验
雪山矿山车
谈到这次与华谊的合作,杨涛表示在未来华谊苏州的主题乐园和随后的电影小镇中,公司都会参与到一些项目当中来,主要是一些影院和虚拟现实的项目。
“国内主题乐园核心的问题是缺乏灵魂,可能你去玩就是玩设备,但是华谊最大的好处就是有一个让大家认知感很强的世界观以及形象,那么观众的感受度会被很大的提升。”
在和华谊合作之前,圣威特接下的大型商业项目有几十个,比如厦门欢乐时光之旅、哈尔滨的万达城主题乐园,以及北京的天洋城等等,比如北京的天洋城,是以航天为主题,没有重型的机械,都是通过声光电艺术来做的。
北京天洋城航天博物馆
圣威特更注重从整体开始设计,从用户角度出发,首先要让用户玩好,再往下才会拆分出,比如空间的设计,游戏的设计,交互的设计等等。
“旅游产品其实除了建筑物之外,有很多互动类的,参与类的项目,比如《星空》那个电影,有一段是主人公像做梦一样,坐着火车穿越到童话里面去,但是你看电影只是看,在主题乐园就可以体验到真的穿越到童话里的感觉。”
VR将是未来大型娱乐场景中的主流
CTO翁冬冬简单地把游乐园的发展按照时间周期和主力项目的更替分为了几个阶段,开始大家只是来建设一些场景,比如世界之窗,小人国这些,接下来是一些城市娱乐,比如嘉年华,表演这种,这时候会出现一些刺激性的项目,比如过山车。再接下来是就是项目更加大型,更加极限,比如跳楼机,各种摇摆类的项目,几乎把人所能承受的东西全都做了一遍。那么,再往后是什么?过山车还能不能做的更快?可以,但是人承受不了了。
翁冬冬
所以接下来,一定会是媒体类的项目,这也就是为什么翁冬冬认为在技术里面,VR在大型的娱乐场景里面将是主流的原因。
“比如环球影城的哈利波特和变形金刚项目,会用到机器人技术和虚拟现实技术。VR的技术其实分两块,一块是头盔,一块是投影,大型的项目用投影会比较多。比如哈利波特那个项目,是用一个机械臂来控制,这个机械臂本身就是一个轨道车,实际上这个就相当于一个虚拟现实的动感平台系统,这个系统关节非常的多,这样它在做付冲等一些动作的时候,会非常逼真。同时,观众观看的屏幕也会随着轨道车而移动,整套系统非常的复杂。”
然而,即便是将投影做到极致,想要达到完全沉浸的感觉仍然是非常困难。所以现在很多项目会选择,先看到一个屏幕,之后加一段过山车,再看到另一个屏幕这类的设计。它能够实现的是远景虚拟现实,并不能实现近景的虚拟现实。
“我们现在想象中比较完美的VR技术,就是用头盔,这个屏幕完全绑在你的面前,这样你不需要把沿途的四周都做成屏幕,你只需要一块小屏幕就可以了,然后再通过大型机械和一些身体的运动来结合。
虚拟现实实际上是一个很难通用化的东西,是一个具体化的产品,圣威特在尝试把VR体验与各种设备结合,通过道具和虚拟现实,来让玩家从第一视角更真实的体验到电影中或模拟出的场景。
目前,圣威特与华谊的相关项目还在筹备进行中,预计在2017年之前,会有很多项目相继来开帷幕。
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