数毛社上手Steam新主机:性能介于XSS和PS5之间!
数毛社上手Steam新主机:性能介于Xbox Series S和PS5之间!体验《赛博朋克2077》60fps流畅运行,专为客厅PC游戏设计,价格待公布。
今日(11月13日),在V社官方宣布Steam Machine的消息后,数毛社也第一时间上手了这台全新主机,并发布了文章。

数毛社写道,自2022年Steam Deck发布以来,它在Linux和SteamOS上运行Windows游戏的能力越来越成熟。于是有人开始设想:这个掌机生态是否能变成真正的客厅主机?想象一下:稳定可靠的Steam Deck,但性能更高,可接入电视或其他屏幕,让PC游戏在客厅顺畅运行。
这正是Valve推出Steam Machine的目的——一个专为客厅用户设计的PC游戏盒子。Steam Machine采用固定硬件规格,由Valve生产和销售。从规格来看,它的性能介于Xbox Series S和PS5之间,整体偏向索尼主机。
数毛社表示,2015年首次推出的Steam Machine因配置杂乱、Linux游戏稀缺而失败。十年后,V社重新推出单一规格的Steam Machine,方形机箱,大散热器,可更换部分零件,提供512GB或2TB存储,CPU和GPU为半定制设计,性能足够应付大多数Steam游戏,但高画质或光追仍有限。V社称,这样配置主要为控制价格,同时让大多数用户获得升级体验。

V社还提供开发者API,让游戏自动识别Steam Machine并调整设置,就像Steam Deck一样,这可能缓解性能不足的问题。
在Steam Machine发布活动中,数毛社试玩了《赛博朋克2077》。在高画质(关闭光追)情况下,开启FSR技术,帧率稳定在60fps;开启光追后,帧率降到30fps左右。V社表示,未来SteamOS将优化光追加速,但目前尚未实现。

新款Steam Controller手感舒适,按键、摇杆、触控板布局类似Steam Deck,还新增“握持感应”(Grip Sense)功能,通过手握触控实现陀螺仪控制切换。控制器通过磁吸“Puck”接收器无线充电和连接,可同时支持四个控制器,并可唤醒Steam Machine或从睡眠模式恢复游戏。
Steam Machine体积类似Xbox Series X压缩为立方形,可更换机壳,内部有超大散热模块和单风扇设计,保证低噪音和散热效率。存储和内存都可手动升级,但操作稍复杂。

V社尚未公布售价,这将直接影响用户预期。数毛社表示,如果价格合理,Steam Machine有潜力成为兼顾性能与价格的客厅PC游戏主机。但高画质光追和未来大型游戏仍可能受限。V社提供的FSR 4和Steam Machine Verified标签会进一步优化体验,不过用户的流媒体使用仍需依赖Linux浏览器。
总体来看,Steam Machine在客厅场景下运行PC游戏的潜力很大,但想完全替代主机体验,还需要等待实机测试和价格公布。
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