一切付费内容皆为「选择性」而非「必要性」、如何打击外挂与工作室——《永恒之塔2》开发团队专访!
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《永恒之塔2》开发团队专访:付费内容为选择性非必要性,打击外挂与工作室策略曝光。了解游戏消费模式与反作弊机制!

NCSOFT 于11月13日起于韩国游戏展G-Star 2025 现场展出《AION》正统续作《AION 2》等全新作品,此次巴哈姆特GNN 也特别来到现场体验游戏内容,同时专访到《AION 2》开发总监 金男俊、事业室长苏仁涉。

开发总监 金男俊(左)事业室长苏仁涉(右)
Q: 很多玩家关心《AION 2》的消费内容,此次在《AION 2》除了会员制跟通行证外,还会有哪些消费内容吗?
A:我们目前正在规划一些会员制度与通行证,主要是为了提升玩家在游戏中的使用便利性。此外,也会推出一些付费的外观商品,让玩家能自由地变换角色造型,但这些外观商品完全不会影响角色的能力值。
我们的设计理念是,一切的付费内容都是「选择性」而非「必要性」,希望玩家在享受《AION 2》的过程中,不会因为是否付费而影响整体的游戏体验。
即使完全不付费,也能够一个人玩到游戏的最终内容。但这样会感觉像在玩单机游戏。因为我们将交易和玩家间互动的部分设为付费内容。所以如果想以MMO的方式享受这些互动,就可以考虑付费订阅会员。事实上在开发测试时,团队成员即完全没有花费反复练到最终内容又删除,不断进行测试。

Q: 事实上游戏中外挂、工作室的严重问题一直是MMORPG 想努力克服的目标之一,那么在《AION 2》会有哪些努力的方向或是具体的改善方针呢?
A:虽然无法完全阻止,但我们预计透过持续的监控系统,尽最大努力解决非法程序与工作室问题,让使用者不会感到不便。首先,我们设置了不付费就无法影响游戏经济的机制,即使使用外挂,经济影响也会被阻断。其次我们知道无法100%阻止,所以我们已经预测了许多工作室会采用的模式,并完成了这些模式的事先阻挡工作。未来我们也会持续掌握新的模式,并努力进行打击。就像我在直播中说过的,这将是一场矛与盾的战争。我们必须尽最大的努力,成为一个坚不可摧的盾牌
除此之外,游戏内部还有一些还没实施,但我们正观察时机准备加入的措施,比如绑定货币或限制货币数量。我们会先判断这些措施对一般玩家的影响。目前我们已经做好了随时可以应用的准备,所以可以说如果问题严重,我们有很多方案可以应对。
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