难得的端游新作 KOG新作《KurtzPel》解析
继2017年的韩国游戏展,今年《永恒冒险》的开发商KOG,也在韩国游戏展中推出了旗下端游新作《KurtzPel》。
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继2017年的韩国游戏展,今年《永恒冒险》的开发商KOG,也在韩国游戏展中推出了旗下端游新作《KurtzPel》。在可试玩的端游新作越来越少的如今,还在游戏展现场展出端游新作,着实难得。
在1年之后再次公开的《KurtzPel》,出现了很多变化。跟去年只能体验PVP不同,今年还能体验PVE战斗,和限时副本等内容,以及动画演绎等剧情的展开方式。同时,在战斗中的两款武器之间的替换使用,也变得更为自由,可实现更为多彩的动作。
同时,开发商表示,虽然对这一款游戏来说,PVP非常重要,但是为了缓解玩家们的疲劳,同时为了增添新鲜感,新加入了PVE的玩法。并计划通过动画及剧情演绎和角色之间的对话,让玩家们更加关注游戏世界观。
在游戏展现场,外媒在KOG的展台中采访了负责《KurtzPel》开发的KOG的设计师。
Q:已经连续两年在韩国游戏展展出了《KurtzPel》。有何感受呢?还有,此次韩国游戏展中想重点确认的部分是?
A:首先,可以连续两年出展,觉得很开心。在此期间,游戏的PVP也变得更加完善,PVE也开发到了一定程度。希望有更多玩家来体验这款游戏,并给我们反馈。这会对这款游戏的上线有很大帮助。
就这一年来说,游戏只在韩国游戏展展出,没有参加其他活动。在此过程中,我们通过官方社交账号持续更新了游戏的开发情况,也通过这一途径,获得了不少反馈。玩家通过社交账号给与的反馈,只要不偏离我们所追求的游戏方向,就会被最大程度接受。
KOG自去年的韩国游戏展之后,不断通过社交账号公开了开发进程
1.关于捏脸系统
Q:《永恒冒险》也好《艾尔之光》也好,KOG在之前推出的游戏都采用了“选择角色”的形式。但此次却提供了捏脸系统,采用捏脸系统的原因是?
A:选择角色的系统也有其弊端。若像前两者那样,直接提供成品游戏角色,往往会使得角色性变得非常强。不过,弊端就是玩家很难认为自己融入进了游戏世界中。在运营之前的游戏时,感受到了这些,同时认识到每当推出一款新角色,玩家若想体验,就只能重新开始培养新角色。
还有一些玩家偏爱自己原来的角色,所以并不会去体验全新的角色。因此,在开发《KurtzPel》时,就决定让玩家用一款角色体验所有的动作。同时,由于每个玩家的审美和追求不一样,所以才准备打造可以让玩家自己选择外貌和武器的系统。捏脸系统也是这么来的。
Q:在游戏里选择角色时还要完成调查问卷。这一部分很像之前的电脑单机游戏,或者端游中的角色推荐系统。
A:在开发前作角色时,开发者们会具体考虑到角色的性格等去打造相匹配的外观。相信玩家也一样。所以,开发组想让玩家在打造代表自己的角色时,也能选择角色的性格。因为想给玩家打造跟性格相符的角色外观。游戏中,玩家可以在无数的选项当中,选择符合自己性格的3-4个选择,实现快速创造角色。之前还曾根据问卷来指定角色的初始能力值,但是发现也有玩家不满。所以,这一部分在这款游戏中不会存在。
Q:一般来说,游戏的试玩都只提供一个地图,但《KurtzPel》却提供了三个。这是为什么呢?
A:去年的韩国游戏展,由于只展出了PVP部分,所以只提供了一个地图。但是,目前游戏的基本骨架已经形成,可以给玩家展示基本的游戏方式。肯定会有玩家在游戏展现场试玩游戏时,不想只试玩游戏初始部分,而是想体验其他一些内容。所以,为了想体验PVE和PVP的玩家,特意推出了3款试玩地图。
其中,PVE分为初始部分,和可进行2vs2挑战的限时模式;还有一个PVP模式,一共是三种了。而三种试玩的人气基本差不多。
PVE《模式》演示视频
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