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《上古卷轴5:天际VR》将于2017年11月17日正式发布。官方在宣传中表示这款游戏将是目前为止内容最为丰富,制作最为精心的VR游戏。单人剧情模式的游戏时长长达100小时。在《上古卷轴5:天际VR》中,玩家们将再次踏上这片被冰霜覆盖的蛮荒之地。(文:17173VR_魔性小饼干)
PC版《上古卷轴5:天际》在2011年一经发布,就跻身年度最佳游戏的行列,许多老玩家都对这部游戏的内容还记忆犹新。开发商Bethesda公司和Escalation Studios工作室一同把《上古卷轴5:天际》移植到了VR平台,根据虚拟现实的特性重新设计了游戏的操作方式以及相关游戏设定。在PS VR平台中,玩家可以选择利用Dualshock 4手柄或者PS Move体感控制器来进行操作。施放魔法时需要两支手配合进行舞动,近距离作战时也是一只手挥动剑,另一只握住盾牌防御。在虚拟现实中,玩家们将以一种全新的方式来体验上古卷轴系列。
在《上古卷轴5:天际VR》正式发布之前,记者对Bethesda公司的首席游戏制作人安德鲁·沙尔夫进行了采访。
采访视频
记者:把《上古卷轴5:天际》如此大型的角色扮演游戏完全制作成一个VR游戏,看上去是一个巨大的挑战,你们在把游戏移植到VR平台的过程中,遇到过哪些困难?
安德鲁·沙尔夫:“PS VR平台中运行游戏的帧率必须保持在60 fps以上,否则卡顿感会让玩家感到不适。Escalation Studios工作室这支VR领域优秀的团队给了我们极大的帮助,使得我们的游戏不仅能流畅的运行,还能以全新的游戏机制呈现在虚拟现实中。”
在虚拟现实中去如何看角色信息以及游戏世界地图无疑是一个挑战,我们团队迸发出灵感,首创全息显示的方式给玩家们沉浸性的游戏体验。
记者:在PS VR平台中开发游戏与HTC Vive平台中开发游戏有哪些不同之处?
安德鲁·沙尔夫:“主要的不同是PS VR采用的是单摄像头来捕捉玩家动作,而HTC Vive配有额外的体感追踪基站。为了保证最佳的VR游戏体验,在使用PS Move 体感控制器的时候需要始终面对着摄像头的方向,而这是很难实现的。解决这一问题的方案则是在游戏画面中加入指南针系统,通过指南针就能找找正确的方向。”
索尼Move体感控制器上通过按钮控制,而HTC Vive体感控制器则主要通过多功能触控板,设计游戏时想要让玩家在操作上比较顺手也要花费一番心思。我们对于《上古卷轴5:天际》中的移动机制以及操作方式的设计非常有信心。
记者:你认为虚拟现实技术改变了游戏的哪些方式?《上古卷轴5:天际》VR版和原来的PC版有哪些不同?
安德鲁·沙尔夫:“虚拟现实彻底改变了玩家游戏的视角,让战斗也变得更加有趣,此外还能像现实世界中一样拾取物品或者扔掉物品。”
记者:你们在设计游戏时有没有考虑过让NPC增加语音识别功能?
安德鲁·沙尔夫:“NPC语音识别功能还不太成熟,我们在设计《上古卷轴5:天际VR》时没有考虑到语音识别的元素。”
记者:《上古卷轴5:天际VR》中的移动机制是在游戏制作之初设定的,还是在E3会展后改进的?
安德鲁·沙尔夫:“在制作这款游戏之初,我们就从玩家长时间游戏的舒适性等各个方面做了通盘考量,尽可能避免玩家晕动症的发生。”
记者:《上古卷轴5:天际》PC版有许多玩家自制MOD,未来《上古卷轴5:天际VR》是否也会引入MOD?你们考虑过把《上古卷轴》系列的其他几部以及《辐射4》也制作为PSVR平台中的VR游戏吗?
安德鲁·沙尔夫:“这要看情况而定,我们公司现在的工作重心是制作《上古卷轴5:天际》以及《辐射4》的VR版,并且把这两款游戏推向更多的VR平台。”
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