《原神》带着“多端”起飞后,国内厂商都跟着内卷,腾讯竟没跟上?
10.《2089:边境》
《2089:边境》是由BlackJack Studio开发的一款机甲题材的战棋类游戏,虽然并未获得版号,但已有相当不错的完成度,并于今年开启了首轮测试。据了解,这款游戏是由老牌日厂SQUARE ENIX监制而成,而后者则是知名IP《前线任务》系列游戏的开发商。
当最强的技术力和最具话语权的机甲爱好者进行联手,《2089:边境》的游戏质量可想而知。官方在整个游戏过程中插入了大量品质极高的过场CG,详细展示了不同机甲的组装和变形过程。而在实际游戏中,玩家也能清晰可辨机甲中的每个细节,甚至还能对其进行染色和个性化装配,真正过了一把带着机甲战斗的瘾。若是届时在PC端体验这款游戏,估计震撼程度还会更上一层。
《2089:边境》的战斗流程同样颇为新颖。游戏继承了《前线任务》中“部位破坏”的设定,如果机甲上的指定部位被破坏,则会大幅度削减机甲的战斗力,直至机甲身体部位的耐久度降为0,才算完全击败对手。好在每个机甲可以装备一名职责各异的机师,让机甲可以发挥出修理、保护、定点打击等多种额外功能,为战场的策略性添砖加瓦。
11.《白荆回廊》
《白荆回廊》是知名端游厂商烛龙开发的一款二次元策略RPG手游。得益于烛龙在RPG领域的充足经验,《白荆回廊》的战斗系统相比其他同类游戏而言,有着更加完善的机制和更深度的策略性:玩家需要携带一队不同职责的角色进行对战,并时刻观察每一个角色的计量条,待角色的计量条达到一定数值后指挥其发动攻击。
由于大多数角色的技能都需要手动调整释放方向,再加上每一关的地图和敌人都会在机制上有所变化。因此,合理安排角色的站位和释放技能的时机就变得格外重要。这也使得《白荆回廊》的战斗,要远比绝大多数RPG手游更具思考与实践的乐趣。
不过,如此完善的战斗机制,也变相地抬高了《白荆回廊》的入门门槛。玩家必须非常熟悉传统CRPG的游戏模式,并有充足的经验来搭配阵容、运筹帷幄,才能有效降低通关难度。目前游戏还在首测阶段,版号也没有下达,兴许下次见面的时候,《白荆回廊》应该会在难度方面有更多考量。
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