各位《Lord of Rigel》的领主们,你们好!1.25 版本更新带来了两项重大的生活质量改进,并新增了一首环境音乐曲目。虽然殖民地聚焦系统的初衷是减少微观管理,但考虑到各位毕竟是在治理一个帝国,不少玩家强烈要求保留手动分配人口的功能。现在,在帝国视图和星球视图中点击人口,就会出现一个三角形滑块,允许玩家设置分配给农业、工业或研究的人口百分比。该操作会禁用殖民地聚焦功能。自动建造系统将根据人口分配的优先级来安排建筑顺序。
在星系视图中,现在可以使用殖民地和前哨站规划器向新目的地派遣殖民船和前哨船。一些老玩家可能记得在抢先体验版本中这是可以实现的,但后来为了让舰队 AI 使用 GPU 加速,该功能被限制在银河视图中。得益于过去一年中进行的性能优化,我们现在已将系统视图所需的最小 GPU 数据需求整合完毕,从而允许在星系视图中启用大纲视图。
本次更新还包含一些内存和性能方面的优化,特别是在 AI 外交计算方面。此外,应玩家要求,法典中的历史部分现在已按时间顺序排列。
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[/carousel]另外,欢迎观看舰队规模展示视频,其中展示了从单人战斗机到月球大小的堡垒之间的巨大差异!
对于无论是新老玩家,如果有关于游戏机制的疑问,《Lord of Rigel》官方指南是一个很好的参考资料:
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【来源:steam】


