《战锤40K:战争黎明4》我们所构建的内容
《战锤40K:战争黎明4》深度揭秘:黑暗宇宙剧情、经典玩法回归、战斗导演系统、4阵营战役、多人合作模式!明年发售,立即加入愿望单!
大家好!
过去四年我们一直致力于《战锤40K:战争黎明4》的开发,现在能够分享这段时间我们所完成的工作细节,我们感到无比兴奋!在今天的文章中,我们将深入探讨我们如何构建自己对《战争黎明》的愿景,以及明年游戏发售时您可以期待的内容。
战锤40K宇宙处于永无止境的冲突状态,我们知道准确呈现这个世界的观感和氛围对《战争黎明4》的成功至关重要。它必须既残酷又黑暗,所有元素都必须具备一定的厚重感和混乱程度。
我们也深知深度且精心制作的战役模式对战锤电子游戏粉丝的重要性,因此我们一直与传奇黑图书馆作者约翰·弗伦奇密切合作,为这个备受喜爱的宇宙打造契合的故事线。
我们现在不会透露太多细节,但在回归克洛努斯的故事中,您可以期待战锤40K宇宙中常见的操纵、背叛和对权力的渴望——而且会是大量的这些元素。
在《战争黎明:黑暗圣战》事件发生多年后,克洛努斯发现自己位于大裂缝的错误一侧,与血鸦星际战士的一部分共同被困。当赛勒斯和约拿·奥赖恩前往克洛努斯寻找他们曾经的战团时,却意外发现了一个威胁整个次星区的邪恶势力。
为了讲述这个故事,《战争黎明4》将推出四条独立的故事线——每个阵营一条——每条故事线都融入更宏大的整体叙事中。无论您选择扮演兽人、机械神教、死灵还是星际战士,每个战役都独具本阵营特色,反映了在这个支离破碎的银河系中每个阵营的需求和欲望。
我们从一开始就明确,我们的游戏要回归到2004年让我们所有人着迷的那种经典《战争黎明》玩法。因此可以说,《战争黎明4》极力侧重于以领土占领与指挥、战略小队管理和基地建设为特色的史诗级战斗。
此外还有该系列著名且备受喜爱的同步击杀,我们已将其大幅扩展为我们称之为战斗导演系统的机制。
在之前的游戏中,同步击杀会让两个角色以独特的编排战斗序列完成最后一击。而在《战争黎明4》中,战斗导演系统确保每个涉及每个参与者的战斗动画时刻都具备这种个性化处理!
《战争黎明》的战斗从未如此残酷、黑暗和沉浸,我们为我们的艺术家、动画师和程序员通过这个系统所实现的成果感到无比自豪。
我们还希望提供一款内容丰富的游戏,囊括《战争黎明》体验的所有元素。
为此,我们在扎实的故事战役集合之外,还准备了一系列游戏模式,旨在让您在完成故事后还能沉浸数十甚至数百个小时:
最后 stand - 每个人都热爱最后 stand模式,我们很兴奋能在《战争黎明4》中将其带回!这个类似生存战的模式让您面对越来越致命的敌人波次,在疯狂的挣扎中求生,旨在将您的技能推向极限。升级您的角色并解锁新技能和装备,以在无情的威胁中保持领先一步。
遭遇战 - 遭遇战让您完全掌控战场,可以选择地图、阵营、难度设置等诸多选项。这是在战役之外练习战场指挥技能,或按照您想要的方式投入一些定制混乱的非常令人满意的方式。
多人模式:我们致力于给予《战争黎明4》的任务、角色和战役应有的关爱和尊重,但多人模式仍然重要!发售时我们将支持1v1、2v2和3v3多人模式,这样您就可以挑战全世界。
就像我们的故事战役一样,所有这些模式也都支持合作游戏!
当然,如果不能自定义您的军队,那就不算是《战争黎明》了。我们为《战争黎明4》配备了涂装工具,让您可以为指挥下的单位添加个性化的最终修饰,让每个战场都独具您的特色。
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我们希望您喜欢这次对我们为《战争黎明4》准备的所有酷炫内容的深入了解!在接下来的几周和几个月里,我们会有更多内容展示给您,所以请确保关注我们以获取最新动态,也不要忘记将游戏加入愿望单。




