正版哈利波特手游会是什么样的?
//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。话说有这么一家公司,曾经出品过世界上第九赚钱的游戏,出品过世界上最有科幻感的游戏,现在他们则是打算做一款“世界上发行量第三大IP”的联动游戏。这家公司是谁,他们要做的是什么?

这家公司叫Niantic。他们做的“世界上第九赚钱的游戏”就是去年赚了9亿美金的《PMGO》,在那之前的作品《Ingress》则是最近更新了一个非常科幻、非常有现代感未来感的新版本“Ingress Prime”。现在,他们打算要做的下一款游戏则是“哈利波特”——根据统计,哈利波特系列小说在全球一共卖出了超过5亿本,是有史以来最畅销的小说、在所有出版物里排第三。这样的公司加上这样的IP,会有怎么样的游戏出现?

根据介绍,这款名为《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards Unite)的手机游戏里,玩家们要探索周边的现实世界、学习和使用咒语、发现神秘的物件,同时有可能会遇见“神奇的动物”和一些“标志性角色”。如果不出意外,游戏将继续沿用之前在“Ingress”和PMGO里的据点(Portal)信息。这些据点实际上来自于现实中的“人造物”:玩家们发现某些标志性的建筑或人造物时(比如说,银行门口的石狮子),就可以拍照并上传地理位置信息,Niantic会审核并通过,然后在游戏里就能看到这个据点。

玩家们会争夺这个据点的所有权,在Ingress里是蓝绿两方,在PMGO里则有红黄蓝三方。为了争夺据点所有权,你需要有攻击和防守的工具,在Ingress里是“传感器”和“XMP炸弹”,在PMGO里则是各式各样的宠物小精灵宝可梦。

为了进一步提升玩家们的活跃度,游戏会组织大型的线下活动。玩家们需要在指定时间来到特定地点,在这里与敌对阵营战斗或是尝试捕捉稀有而珍奇的宠物等。这就导致有大量玩家为了参加活动而向一个地方集体移动,比如Ingress 2016年最大的“东京异变”活动就有超过一万人参加!因为人数实在太多,没有任何露天场地可以容纳这么多的玩家,主办方想出的办法是在东京设置了三块区域,每块容纳4000~5000名玩家。即使是这样,实际看过去还是密密麻麻一大堆。想象一下你参加过MMORPG的线下聚会吗?这种聚会能来多少人,50、100、200?2006年打WOW时我们公会最多聚会来了130人,但这只不过是“东京异变”的百分之一而已!

那么以上说到的玩法,很明显,肯定也会出现在“哈利波特手游”里面。可以想像,玩家们同样需要争夺据点,从据点中获得神奇动物用来对战;此外,游戏会定期组织大型活动,比如和食死徒的战斗,更有可能刷出伏地魔这种大Boss……而为了增添游戏的变数和趣味性,得按Ingress的做法,那就是“玩家活动决定剧情走向”。比如2013年的大型活动13Magnus中绿军胜利,于是已经死去的Roland Jarvis博士(绿军领袖)借助神秘物质XM的力量而得以复活。但因为活动的目标是争夺13块碎片,绿军只拿到了其中的10块,导致Jarvis的肉体并不完整,具体表现为复活的Jarvis博士是秃头——这是Ingress早期最有名的都市传说之一。

可以看出,这种设计实质上是参考了美国电视剧“由观众投票决定剧情走向”的做法,让玩家们有更强的参与度和主角感。虽然参加活动要去其他地方(有时甚至要飞几千上万公里、到其他国家去),但如果赢了就可以改变剧情!这种念头激励着大家。有没有可能说在哈利波特手游里某一方赢了之后邓布利多就不会死,甚至是赫敏没有选择罗恩、伏地魔能战胜哈利波特?这种耐人寻味的变化,还真是让人期待啊。
《哈利波特:巫师联盟》预计将于2019年推出。
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